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fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
end --}
fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
aux.BeginPuzzle = function() --{
fun["aux.BeginPuzzle"]()
fun["开局说明"]()
fun["通关邀请"]()
end --}
fun["通关邀请"] = function() --{
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|
fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
end --}
fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
fun["aux.BeginPuzzle"]()
if str_1 then --{
fun["开局添加手卡"](str_1)
end --}
if str_2 then --{
fun["禁格"](str_2)
end --}
fun["开局说明"]()
fun["通关邀请"]()
end --}
fun["通关邀请"] = function() --{
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end --}
effect_1:SetOperation(print_hand)
str_1:RegisterEffect(effect_1)
end --}
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end --}
effect_1:SetOperation(print_hand)
str_1:RegisterEffect(effect_1)
end --}
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