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if Debug.Message(fun["开局说明"]) then --{
Debug.Message("已加载")
return
end --}
--~ Debug.Message("未加载")
--~ Debug.Message(_G["c0.lua_已加载"])
--~ Debug.Message(fun["开局说明"])
str = {}
fun = {}
fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
|
<
<
<
<
<
<
<
|
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str = {}
fun = {}
fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
|
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effect_1:SetOperation(cache_1)
Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
end --}
--~ _G["c0.lua_已加载"] = 1
--~ Debug.Message(_G["c0.lua_已加载"])
|
<
<
|
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437
438
439
|
effect_1:SetOperation(cache_1)
Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
end --}
|