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--~ 模
--~ 则数
function _G.Debug.ReloadFieldBegin(o1, o2)
d["数_假洗卡"] = o1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
d["数_战斗阶段"] = o1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
d["数_人工智能"] = o1 & DUEL_SIMPLE_AI
if o2 then
s["则"] = k1[o2]
else
s["则"] = k1[5]
end
s["Debug.ReloadFieldBegin"](o1, o2)
end
end
f["不被连锁"] = function()
Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
return true
end
d["是否有效果卡"] = function(card)
for i = 1, #d["排_非效果灵摆怪兽的卡编"] do
if Card.IsCode(card, d["排_非效果灵摆怪兽的卡编"][i]) then
return false
end
end
return true
end
do
local k1
--~ “调该效果”的效果
--~ “调该效果”的玩家
s["_开局选卡入手"] = function(o1, o2)
local k2
--~ 玩家选定的卡
k2 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil)
Duel.SendtoHand(k2, nil, REASON_RULE)
o1:Reset()
end
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--~ 模
--~ 则数
function _G.Debug.ReloadFieldBegin(o1, o2)
d["数_假洗卡"] = o1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
d["数_战斗阶段"] = o1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
d["数_人工智能"] = o1 & DUEL_SIMPLE_AI
if o2 then
d["字_这一局的规则"] = k1[o2]
else
d["字_这一局的规则"] = k1[5]
end
f["Debug.ReloadFieldBegin"](o1, o2)
end
end
f["不被连锁"] = function()
Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
return true
end
f["是否有效果卡"] = function(card)
for i = 1, #d["排_非效果灵摆怪兽的卡编"] do
if Card.IsCode(card, d["排_非效果灵摆怪兽的卡编"][i]) then
return false
end
end
return true
end
do
local k1
--~ 所调用这个效果的效果
--~ 所调用这个效果的玩家
s["_开局选卡入手"] = function(o1, o2)
local k2
--~ 玩家选定的卡
k2 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil)
Duel.SendtoHand(k2, nil, REASON_RULE)
o1:Reset()
end
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k3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
for o1 in aux.Next(k3) do
if d["是否有效果卡"](o1) then
k2 = k2 + 1
end
end
--~ 开局说明
k1 = k2 .. "卡 " .. s["则"]
if d["数_假洗卡"] == 0 then
else
k1 = k1 .. "假洗卡 "
end
if d["数_战斗阶段"] == 0 then
k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
end
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k3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
for o1 in aux.Next(k3) do
if d["是否有效果卡"](o1) then
k2 = k2 + 1
end
end
--~ 开局说明
k1 = k2 .. "卡 " .. d["字_这一局的规则"]
if d["数_假洗卡"] == 0 then
else
k1 = k1 .. "假洗卡 "
end
if d["数_战斗阶段"] == 0 then
k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
end
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