游戏王残局简化版

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% 卡组测试教程


<details>
<summary>
前言
</summary>
有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。

鄙人在此提供些微帮助。

</details>

<details>
<summary>
开局添加手卡
</summary>

~~~
--~ 必须位于残局文件顶部
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0
  , 0
  , 0
  , LOCATION_MZONE
  , -1
  , POS_FACEUP)

~~~

这段加载代码应放于残局文件顶部,才可使用所有功能。

~~~
--~ 必须位于残局文件底部
fun["开局添加手卡"](6)

~~~

数字可改。

<b>注意:这项功能依赖于残局函数库。</b>

<b>具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。</b>

</details>

<b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b>

<details>
<summary>
开启多回合
</summary>

~~~
aux.BeginPuzzle()

~~~

它注册了三个效果:

1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量<b>归零</b>

去掉这一代码,便可开启多回合。
</details>

<details>
<summary>
完全操控 AI
</summary>

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
  DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
  + DUEL_SIMPLE_AI
  , 5)

~~~

<b>去除</b>特定参数即可。

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
  DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
  , 5)

~~~
</details>

<b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b>

<details>
<summary>
控制抽卡数量
</summary>

~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)

~~~

最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。
</details>



<details>
<summary>
伪洗牌
</summary>

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
  DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
  + DUEL_SIMPLE_AI
  , 5)

~~~

<b>添加</b>特定参数即可。

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
  DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
  + DUEL_SIMPLE_AI
  + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
  , 5)
~~~
</details>





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% 卡组测试教程




# 前言

有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。

鄙人在此提供些微帮助。





# 开局添加手卡


~~~
--~ 必须位于残局文件顶部
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0
, 0
, 0
, LOCATION_MZONE
, -1
, POS_FACEUP)

~~~

这段加载代码应放于残局文件顶部,才可使用所有功能。

~~~
--~ 必须位于残局文件底部
fun["开局添加手卡"](6)

~~~

数字可改。

<b>注意:这项功能依赖于残局函数库。</b>

<b>具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。</b>



<b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b>



# 开启多回合


~~~
aux.BeginPuzzle()

~~~

它注册了三个效果:

1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量<b>归零</b>

去掉这一代码,便可开启多回合。




# 完全操控 AI


~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)

~~~

<b>去除</b>特定参数即可。

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)

~~~


<b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b>



# 控制抽卡数量


~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)

~~~

最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。






# 伪洗牌


~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)

~~~

<b>添加</b>特定参数即可。

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
+ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
, 5)



~~~