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% 卡组测试教程
<details>
<summary>
前言
</summary>
有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。
鄙人在此提供些微帮助。
</details>
<details>
<summary>
开局添加手卡
</summary>
~~~
--~ 必须位于残局文件顶部
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0
, 0
, 0
, LOCATION_MZONE
, -1
, POS_FACEUP)
~~~
这段加载代码应放于残局文件顶部,才可使用所有功能。
~~~
--~ 必须位于残局文件底部
fun["开局添加手卡"](6)
~~~
数字可改。
<b>注意:这项功能依赖于残局函数库。</b>
<b>具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。</b>
</details>
<b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b>
<details>
<summary>
开启多回合
</summary>
~~~
aux.BeginPuzzle()
~~~
它注册了三个效果:
1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量<b>归零</b>
去掉这一代码,便可开启多回合。
</details>
<details>
<summary>
完全操控 AI
</summary>
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
~~~
<b>去除</b>特定参数即可。
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)
~~~
</details>
<b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b>
<details>
<summary>
控制抽卡数量
</summary>
~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
~~~
最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。
</details>
<details>
<summary>
伪洗牌
</summary>
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
~~~
<b>添加</b>特定参数即可。
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
+ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
, 5)
~~~
</details>
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% 卡组测试教程
# 前言
有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。
鄙人在此提供些微帮助。
# 开局添加手卡
~~~
--~ 必须位于残局文件顶部
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0
, 0
, 0
, LOCATION_MZONE
, -1
, POS_FACEUP)
~~~
这段加载代码应放于残局文件顶部,才可使用所有功能。
~~~
--~ 必须位于残局文件底部
fun["开局添加手卡"](6)
~~~
数字可改。
<b>注意:这项功能依赖于残局函数库。</b>
<b>具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。</b>
<b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b>
# 开启多回合
~~~
aux.BeginPuzzle()
~~~
它注册了三个效果:
1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量<b>归零</b>
去掉这一代码,便可开启多回合。
# 完全操控 AI
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
~~~
<b>去除</b>特定参数即可。
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)
~~~
<b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b>
# 控制抽卡数量
~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
~~~
最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。
# 伪洗牌
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
~~~
<b>添加</b>特定参数即可。
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
+ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
, 5)
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