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LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
~~~
### 补充
可参考 X-LV-48 。
## PreEquip
### 原型
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
***
~~~
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
~~~
### 补充
1. 可参考 NH-04
1. 不能以怪兽装备怪兽
## PreSetTarget
### 原型
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
***
~~~
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
~~~
### 补充
1. 必须在布局完成之后再使用。
1. 可参考 NH-04 。
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LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
~~~
## PreEquip
### 原型
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
~~~
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
~~~
## PreSetTarget
### 原型
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
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● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
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### 补充
必须在布局完成之后再使用。
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