游戏王残局简化版

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To Artifact [141a16c68e]:


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LOCATION_GRAVE		=0x10		--墓地
LOCATION_REMOVED	=0x20		--除外区
LOCATION_EXTRA		=0x40		--额外
LOCATION_OVERLAY	=0x80		--超量素材
LOCATION_ONFIELD	=0x0c		--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
~~~

### 补充
可参考 X-LV-48 。
## PreEquip

### 原型

Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
***
~~~
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
~~~
### 补充
1. 可参考 NH-04
1. 不能以怪兽装备怪兽
## PreSetTarget

### 原型

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
***
~~~
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
~~~

### 补充

1. 必须在布局完成之后再使用。
1. 可参考 NH-04 。







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LOCATION_GRAVE		=0x10		--墓地
LOCATION_REMOVED	=0x20		--除外区
LOCATION_EXTRA		=0x40		--额外
LOCATION_OVERLAY	=0x80		--超量素材
LOCATION_ONFIELD	=0x0c		--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
~~~



## PreEquip

### 原型

Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)

~~~
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
~~~



## PreSetTarget

### 原型

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

~~~
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
~~~

### 补充

必须在布局完成之后再使用。