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k3 = 0
k4 = 0
--~ 效果_所调用这个效果的效果
--~ 数_所调用这个效果的玩家
f["_印卡"] = function(o1, o2)
--~ 数_玩家宣言要印的卡之卡片编号
--~ 卡
local k5, k6
k5 = Duel.AnnounceCard(o2)
k6 = Duel.CreateToken(o2, k5)
if k2 <= k3 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoHand(k6, nil, REASON_RULE)
else
if k2 <= k4 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoDeck(k6, o2, 0, REASON_RULE)
else
Debug.ShowHint(k1)
o1:Reset()
end
end
end
--~ 卡_印卡的启动源
--~ 量_手卡印卡数量的上限
--~ 量_印卡总数量的上限
f["印卡"] = function(o1, o2, o3)
--~ 效果
local k5
k3 = o2
k4 = o3 or o2
Debug.ShowHint("点击对方额外卡组,可以印卡\n只能印 " .. k3 .. " 张手卡\n最多可印 " .. k4 .. " 张卡")
k5 = Effect.CreateEffect(o1)
k5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
k5:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
k5:SetTarget(f["不被连锁"])
k5:SetRange(LOCATION_EXTRA)
k5:SetOperation(f["_印卡"])
o1:RegisterEffect(k5)
end
end
f["开局说明"] = function()
--~ 字_开局说明
--~ 量_我方的效果卡
--~ 组_我方超量素材
--~ 量_对方的效果卡
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k3 = 0
k4 = 0
--~ 效果_所调用这个效果的效果
--~ 数_所调用这个效果的玩家
f["_印卡"] = function(o1, o2)
--~ 数_玩家宣言要印的卡之卡片编号
--~ 卡
local k11, k12
k11 = Duel.AnnounceCard(o2)
k6 = Duel.CreateToken(o2, k11)
if k2 <= k3 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoHand(k12, nil, REASON_RULE)
else
if k2 <= k4 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoDeck(k12, o2, 0, REASON_RULE)
else
Debug.ShowHint(k1)
o1:Reset()
end
end
end
--~ 卡_印卡的启动源
--~ 量_手卡印卡数量的上限
--~ 量_印卡总数量的上限
f["印卡"] = function(o1, o2, o3)
--~ 效果
local k11
k3 = o2
k4 = o3 or o2
Debug.ShowHint("点击对方额外卡组,可以印卡\n只能印 " .. k3 .. " 张手卡\n最多可印 " .. k4 .. " 张卡")
k11 = Effect.CreateEffect(o1)
k11:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
k11:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
k11:SetTarget(f["不被连锁"])
k11:SetRange(LOCATION_EXTRA)
k11:SetOperation(f["_印卡"])
o1:RegisterEffect(k11)
end
end
f["开局说明"] = function()
--~ 字_开局说明
--~ 量_我方的效果卡
--~ 组_我方超量素材
--~ 量_对方的效果卡
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