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<details>
<summary>
前言
</summary>
有人想用残局,进行卡组测试。
鄙人在此提供些微帮助。
</details>
<details>
<summary>
开启多回合
</summary>
~~~
aux.BeginPuzzle()
~~~
它注册了三个效果:
1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量归零
去掉这一代码,便可开启多回合。
</details>
<details>
<summary>
控制抽卡数量
</summary>
~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
~~~
最后一个参数控制每回合抽卡数量。
</details>
<details>
<summary>
开局添加手卡
</summary>
~~~
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0,0,0,LOCATION_MZONE,-1,POS_FACEUP)
~~~
这段加载代码应放于脚本顶部,才可使用所有功能。
~~~
fun["开局添加手卡"](6)
~~~
这段代码应放于脚本底部。
数字可改。
</details>
<details>
<summary>
伪洗牌
</summary>
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)
~~~
添加特定参数即可。
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI+DUEL_PSEUDO_SHUFFLE,5)
~~~
</details>
<details>
<summary>
完全操控 AI
</summary>
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)
~~~
去除特定参数即可。
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)
~~~
</details>
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前言
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有人想用残局,进行卡组测试。
鄙人在此提供些微帮助。
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<summary>
开启多回合
</summary>
~~~
aux.BeginPuzzle()
~~~
它注册了三个效果:
1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量归零
去掉这一代码,便可开启多回合。
</details>
<details>
<summary>
控制抽卡数量
</summary>
~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
~~~
最后一个参数控制每回合抽卡数量。
</details>
<details>
<summary>
开局添加手卡
</summary>
~~~
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0,0,0,LOCATION_MZONE,-1,POS_FACEUP)
~~~
这段加载代码应放于脚本顶部,才可使用所有功能。
~~~
fun["开局添加手卡"](6)
~~~
这段代码应放于脚本底部。
数字可改。
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<summary>
伪洗牌
</summary>
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)
~~~
添加特定参数即可。
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI+DUEL_PSEUDO_SHUFFLE,5)
~~~
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<summary>
完全操控 AI
</summary>
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)
~~~
去除特定参数即可。
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Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)
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