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return 历排库.历排(u1_0, 筛卡库.筛有效果卡)
end
--~ 卡编排
function s.取卡对_一维(u1_0)
return 历排库.历排(u1_0, 卡档库.取卡对)
end
do
local k1, k2, k3
--~ 非空单行,且无换行符
k1 = "[^\n]+"
--~ 卡编所在函式
k2 = "Debug%.AddCard.+"
--~ 卡编
k3 = "[0-9]+"
--~ 文
function s.局筛卡编(u1)
local h1_0
--~ 卡编排
h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, k1)
h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, k2)
return 历排库.历排(h1_0, string.match, k3)
end
end
do
local k1, k2, k3, k4
--~ 非空单行,且无换行符
k1 = "[^\n]+"
--~ 玩家讯所在函式
k2 = "Debug%.SetPlayerInfo.+"
--~ 玩家编号
k3 = "[0-9]+"
--~ 玩家血量
k4 = "[0-9]+"
--~ 文
function s.局筛血(u1)
local h1_0
--~ 血排
h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, k1)
h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, k2)
h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.gsub, k3, "", 1)
return 历排库.历排(h1_0, string.match, k4)
end
end
do
local k1, k2, k3
--~ 非空单行,且无换行符
k1 = "[^\n]+"
--~ 残局讯所在函式
k2 = 文库.连("Debug", "%.", "ReloadFieldBegin", ".+")
--~ 则数
k3 = "[0-9]"
--~ 文
function s.局筛则数(u1)
local k4
local h1_0
--~ 则数排
h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, k1)
h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, k2)
--~ 则数
k4 = string.match(h1_0[1], k3)
assert(k4, u1)
return k4 or 5
end
end
--~ 卡对排
--~ 血排
function s.荐名(u1_0, u2_0)
local k1, k2, k3
local h1_0
--~ 攻击力排
h1_0 = 历排库.历排(u1_0, 筛卡库.筛怪兽卡)
h1_0 = 历排库.历排(h1_0, 筛卡库.筛攻击力)
--~ 总攻
k1 = 排算库.总和(h1_0)
--~ 总血
k2 = 排算库.总和(u2_0)
--~ 荐名
k3 = 基算库.除法(k1, k2)
k3 = 数库.指数次(k3, 2)
if 数库.是否错值(k3) then
return 0
else
k3 = 数库.几位小数(k3, 1)
return tostring(基算库.乘法(k3, 1000))
end
end
--~ 文件
--~ 编号
--~ 文件路
function s.察编号(u1, u2, u3)
local k1
k1 = string.gsub(u1, 文库.连("Debug", "%.", "SetAIName", "[^\n]+"), 文库.连([[Debug.SetAIName("]], u2, [[")]]))
if k1 == u1 then
else
写文件库.写文件(u3, k1)
end
end
--~ 目对
function s.残局改名(u1_0)
local h1_0, h2_0, h3_0, h4_0, h5_0, h6_0, h7_0, h8_0, h9_0
local h10_0, h11_0, h12_0
--~ 文件名排
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return 历排库.历排(u1_0, 筛卡库.筛有效果卡)
end
--~ 卡编排
function s.取卡对_一维(u1_0)
return 历排库.历排(u1_0, 卡档库.取卡对)
end
do
local h1, h2, h3
--~ 非空单行,且无换行符
h1 = "[^\n]+"
--~ 卡编所在函式
h2 = "Debug%.AddCard.+"
--~ 卡编
h3 = "[0-9]+"
--~ 文
function s.局筛卡编(u1)
local h1_0
--~ 卡编排
h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, h1)
h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, h2)
return 历排库.历排(h1_0, string.match, h3)
end
end
do
local h1, h2, h3, h4
--~ 非空单行,且无换行符
h1 = "[^\n]+"
--~ 玩家讯所在函式
h2 = "Debug%.SetPlayerInfo.+"
--~ 玩家编号
h3 = "[0-9]+"
--~ 玩家血量
h4 = "[0-9]+"
--~ 文
function s.局筛血(u1)
local h1_0
--~ 血排
h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, h1)
h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, h2)
h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.gsub, h3, "", 1)
return 历排库.历排(h1_0, string.match, h4)
end
end
do
local h1, h2, h3
--~ 非空单行,且无换行符
h1 = "[^\n]+"
--~ 残局讯所在函式
h2 = 文库.连("Debug", "%.", "ReloadFieldBegin", ".+")
--~ 则数
h3 = "[0-9]"
--~ 文
function s.局筛则数(u1)
local h4
local h1_0
--~ 则数排
h1_0 = 历文库.历文(u1, string.gmatch, h1)
h1_0 = 历排库.历排(h1_0, string.match, h2)
--~ 则数
h4 = string.match(h1_0[1], h3)
assert(h4, u1)
return h4 or 5
end
end
--~ 卡对排
--~ 血排
function s.荐名(u1_0, u2_0)
local h1, h2, h3
local h1_0
--~ 攻击力排
h1_0 = 历排库.历排(u1_0, 筛卡库.筛怪兽卡)
h1_0 = 历排库.历排(h1_0, 筛卡库.筛攻击力)
--~ 总攻
h1 = 排算库.总和(h1_0)
--~ 总血
h2 = 排算库.总和(u2_0)
--~ 荐名
h3 = 基算库.除法(h1, h2)
h3 = 数库.指数次(h3, 2)
if 数库.是否错值(h3) then
return 0
else
h3 = 数库.几位小数(h3, 1)
return tostring(基算库.乘法(h3, 1000))
end
end
--~ 文件
--~ 编号
--~ 文件路
function s.察编号(u1, u2, u3)
local h1
h1 = string.gsub(u1, 文库.连("Debug", "%.", "SetAIName", "[^\n]+"), 文库.连([[Debug.SetAIName("]], u2, [[")]]))
if h1 == u1 then
else
写文件库.写文件(u3, h1)
end
end
--~ 目对
function s.残局改名(u1_0)
local h1_0, h2_0, h3_0, h4_0, h5_0, h6_0, h7_0, h8_0, h9_0
local h10_0, h11_0, h12_0
--~ 文件名排
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