1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
% 关于残局难度
事实上,有许多人提出过不同的残局难度计算方法。
但他们并没有一个统一的共识。
事先得声明,残局难度其实是一个主观的事,但又有各种客观的表现。
在讨论残局难度之前,需要给残局难度锚定一个客观标准,以使讨论具有准绳。
“难”有三个释义:不好;复杂;做到的可能性小。那么从“可能性”入手,由频率逼近概率,假定每个残局是唯一解状态,应该是残局的操作变数越大,则残局难度越高。残局的操作变数理论上可以穷举出来,但现在没软件可以做到。因此这一思路,卒。
|
>
>
>
>
>
>
>
>
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
% 关于残局难度
事实上,有许多人提出过不同的残局难度计算方法。
但他们并没有一个统一的共识。
事实上,不同人来玩残局,体验到的难度是不同的。
这个“不同人”可以从横向与纵向两方面来理解。
横向方面:世界上同一时间的所有人。
纵向方面:过去与未来的同一时间的所有人。
事先得声明,残局难度其实是一个主观的事,但又有各种客观的表现。
在讨论残局难度之前,需要给残局难度锚定一个客观标准,以使讨论具有准绳。
“难”有三个释义:不好;复杂;做到的可能性小。那么从“可能性”入手,由频率逼近概率,假定每个残局是唯一解状态,应该是残局的操作变数越大,则残局难度越高。残局的操作变数理论上可以穷举出来,但现在没软件可以做到。因此这一思路,卒。
|