游戏王残局简化版

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棉花说的卡多与卡少,并没有一个明确的标准。像 QB 的局,即使是 30 卡的局(如 QB083),棉花也不说卡多不解,反而说是卡少的好局。而像我,即使是 14 卡的局(如 X-LV-43),棉花也说卡多不解,即使是实打实的 17 卡的局(如 X-LV-34),棉花还是说卡多不解。

棉花这反复无常的话语,实在自相矛盾。但我们切不可因噎废食,减少残局卡数还是有其独到之处的。

**残局简化方法**

* 干扰卡

干扰卡,指不参与解局过程,或者参与解局过程但是其效果基本没有得到发挥的卡。

因此,可以划分为类来讨论。

若干扰卡不参与解局过程,则其本身对于该残局来说可有可无。可有,则是其能配合其他卡生成干扰玩家思路的解法(如 X-LV-45)。可无,则是完全可以去掉(如 X-LV-32)。

若干扰卡参与解局过程,但是其效果没有得到发挥,则其本身对于该残局来说必须有。这种干扰卡,应该优中选优,选能在满足当前残局流程的必要条件下最能配合其他卡生成干扰玩家思路的解法的卡(如 QB006),或者选择无效果的卡来进行代替(如四妹的第 37 局)。



* 冗余卡

冗余卡,指这种卡被删掉后,残局必要流程不变。比如对方手中有20个《消战者》,我方用唯一的效果卡《No.16 色之支配者》把对方怪兽效果禁了,这种情况下即使把多个《消战者》去掉,残局必要流程也不变。

**卡数**

卡数,在残局中仅统计有效果卡的数量。这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。

一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。









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棉花说的卡多与卡少,并没有一个明确的标准。像 QB 的局,即使是 30 卡的局(如 QB083),棉花也不说卡多不解,反而说是卡少的好局。而像我,即使是 14 卡的局(如 X-LV-43),棉花也说卡多不解,即使是实打实的 17 卡的局(如 X-LV-34),棉花还是说卡多不解。

棉花这反复无常的话语,实在自相矛盾。但我们切不可因噎废食,减少残局卡数还是有其独到之处的。

**残局简化方法**

* 干扰卡

干扰卡,指不参与解局过程,或者参与解局过程但是其效果没有得到发挥,或者参与解局过程且效果得到了发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程的卡。

因此,可以划分为类来讨论。

若干扰卡不参与解局过程,则其本身对于该残局来说可有可无。可有,则是其能配合其他卡生成干扰玩家思路的解法(如 X-LV-45)。可无,则是完全可以去掉(如 X-LV-32)。

若干扰卡参与解局过程,但是其效果没有得到发挥,则其本身对于该残局来说必须有。这种干扰卡,应该优中选优,选能在满足当前残局流程的必要条件下最能配合其他卡生成干扰玩家思路的解法的卡(如 QB006),或者选择无效果的卡来进行代替(如四妹的第 37 局)。

若干扰卡参与解局过程且效果得到了发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程,则可替换成无效果卡(如四妹的第 32 局)。

* 冗余卡

冗余卡,指这种卡被删掉后,残局必要流程不变。比如对方手中有 20 个《消战者》,我方用唯一的效果卡《No.16 色之支配者》把对方怪兽效果禁了,这种情况下即使把多个《消战者》去掉,残局必要流程也不变。

**卡数**

卡数,在残局中仅统计有效果卡的数量。这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。

一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。