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if d["数_人工智能"] == 0 then
k1 = k1 .. "无人工智能 "
end
if d["数_选卡"] then
k1 = k1 .. "选" .. d["数_选卡"] .. "卡 "
end
if d["数_禁格"] then
k1 = k1 .. "禁" .. d["数_禁格"] .. "怪格 "
end
Debug.ShowHint(k1)
end
do
f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 开局选卡入手的数量
--~ 禁几个我方主要怪兽格
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180
181
|
if d["数_人工智能"] == 0 then
k1 = k1 .. "无人工智能 "
end
if d["数_选卡"] then
k1 = k1 .. "选" .. d["数_选卡"] .. "卡 "
end
if d["数_禁格"] then
k1 = k1 .. "禁" .. d["数_禁格"] .. "格 "
end
Debug.ShowHint(k1)
end
do
f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 开局选卡入手的数量
--~ 禁几个我方主要怪兽格
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