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Debug.ShowHint(str["开局说明"])
end --}
fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
str["开局添加手卡"] = str_1
str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
+ EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
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301
|
Debug.ShowHint(str["开局说明"])
end --}
fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
str["开局添加手卡的数量"] = str_1
str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
+ EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
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Duel.RegisterEffect(str["效果"]
, 0)
end --}
fun["禁格"] = function(str_1) --{
str["禁格"] = str_1
str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
str["效果"]:SetValue(str_1)
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340
341
|
Duel.RegisterEffect(str["效果"]
, 0)
end --}
fun["禁格"] = function(str_1) --{
str["禁格的数量"] = str_1
str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
str["效果"]:SetValue(str_1)
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else --{
str_3 = str_2
end --}
str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str_2
str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str["印卡弹窗2"]
str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str_3
str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str["印卡弹窗3"]
Debug.ShowHint(str["印卡弹窗1"])
str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
str["当前印卡数"] = 1
str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
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else --{
str_3 = str_2
end --}
Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
.. str_2
.. " 张。\n最多可以印 "
.. str_3
.. " 张")
str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
str["当前印卡数"] = 1
str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
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