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h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
h1:SetValue(u1)
Duel.RegisterEffect(h1, 0)
end
do
s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
--~ 开局洗卡抽卡之数
function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1)
s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
if u1 then
s["开局洗卡抽卡"](u1)
end
end
end
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>
>
>
>
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161
|
h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
h1:SetValue(u1)
Duel.RegisterEffect(h1, 0)
end
do
s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
--~ 开局洗卡抽卡之数
--~ 禁几个我方怪兽格
--~ 禁几个我方魔陷格
--~ 禁几个对方怪兽格
--~ 禁几个对方魔陷格
function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1)
s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
if u1 then
s["开局洗卡抽卡"](u1)
end
end
end
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if s["开局洗卡抽卡之数"] then
h1 = h1 .. "抽" .. s["开局洗卡抽卡之数"] .. "卡 "
end
Debug.ShowHint(h1)
end
do
s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 开局选卡入手之数
--~ 禁格之数
function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4, u5)
s["aux.BeginPuzzle"]()
if u1 then
s["开局选卡入手"](u1)
end
if u2 then
s["禁格"](u2)
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>
>
>
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if s["开局洗卡抽卡之数"] then
h1 = h1 .. "抽" .. s["开局洗卡抽卡之数"] .. "卡 "
end
Debug.ShowHint(h1)
end
do
s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 开局洗卡抽卡之数
--~ 开局选卡入手之数
--~ 传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 能往手卡印几张卡
--~ 最多能印几张卡
function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4, u5)
s["aux.BeginPuzzle"]()
if u1 then
s["开局选卡入手"](u1)
end
if u2 then
s["禁格"](u2)
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