游戏王残局简化版

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「二解」指比原残局作者所定血量高的解残局之法。
例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则 200 之法为二解。
普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。
例如,残局所设血量为 100 ,那你就不能打出 200 了。
若现二解,则残局所设血量需改了。
例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则应把 100 改为 200 。
一些残局作者为减血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。
例如, QB 在多局中用「伤害瘦身」。
在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。
例如,原血 100 ,而你可以打 150 ,或 200 ,或 300 等。
「伤害瘦身」是把血量减半,而 100 减半就成 50 了,于是 QB 的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之 50 ,但他嫌 50 不好看,便抹去了。
他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。
例如,原血 100 ,但改成了 50 。
实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。
例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。
残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。
实战难以复制,而残局可以复制。
例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。
残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。
例如,一局的最优解是 1000 血,而作者设了 500 ,我若打了 600 ,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在 600 止步,于是我与作者两人皆不知该局可打 1000 血。
实战能让玩家十死无生,而残局即使再难,他也有解,会给玩家留九死一生之望。
持望的残局玩家,将在残局做淋漓尽致的反击。
此即「长风破浪会有时,直挂云帆济沧海」。
在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。













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「二解」指比原残局作者所定血量高的解残局之法。
例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则 200 之法为二解。
普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。
例如,残局所设血量为 100 ,那你就不能打出 200 了。
若现二解,则残局所设血量需改了。
例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则应把 100 改为 200 。
一些残局作者为减血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。
例如, QB 在多局中用「伤害瘦身」。
在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。
例如,原血 100 ,而你可以打 150 ,或 200 ,或 300 等。
「伤害瘦身」是把血量减半,而 100 减半就成 50 了,于是 QB 的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之 50 ,但他嫌 50 不好看,便抹去了。
他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。
例如,原血 100 ,但改成了 50 。
实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。
例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。
残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。
实战难以复制,而残局可以复制。
例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。
残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。
例如,一局的最优解是 1000 血,而作者设了 500 ,我若打了 600 ,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在 600 止步,于是我与作者两人皆不知该局可打 1000 血。
实战能让玩家十死无生,而残局即使再难,他也有解,会给玩家留九死一生之望。
持望的残局玩家,将在残局做淋漓尽致的反击。
此即「长风破浪会有时,直挂云帆济沧海」。
在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。

## 残局难度怎样

制局者,欲难可极难,欲易可极易。
但观玩局者之普怨,大都言难。
但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。