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--}
else --{
return true
end --}
end --}
return false
end --}
fun["开局说明"] = function() --{
if str["开局说明吗"] == 1 then --{
return
--}
else --{
str["开局说明吗"] = 1
end --}
|
<
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99
100
|
--}
else --{
return true
end --}
end --}
return false
end --}
fun["开局说明"] = function() --{
if str["开局说明吗"] == 1 then --{
return
--}
else --{
str["开局说明吗"] = 1
end --}
|
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|
if str["印卡"] then --{
str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
end --}
Debug.ShowHint(str["开局说明"])
fun["通关邀请"]()
end --}
fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
str["开局添加手卡"] = str_1
effect_1 = Effect.GlobalEffect()
effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
+ EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
|
<
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|
if str["印卡"] then --{
str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
end --}
Debug.ShowHint(str["开局说明"])
fun["通关邀请"]()
end --}
fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
str["开局添加手卡"] = str_1
effect_1 = Effect.GlobalEffect()
effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
+ EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
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effect_1:SetOperation(cache_1)
Duel.RegisterEffect(effect_1
, 0)
fun["开局说明"]()
end --}
fun["禁格"] = function(str_1) --{
str["禁格"] = str_1
effect_1 = Effect.GlobalEffect()
effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
effect_1:SetValue(str_1)
Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
end --}
fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
str["印卡"] = 1
if str_3 then --{
--}
else --{
str_3 = str_2
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|
effect_1:SetOperation(cache_1)
Duel.RegisterEffect(effect_1
, 0)
fun["开局说明"]()
end --}
fun["禁格"] = function(str_1) --{
str["禁格"] = str_1
effect_1 = Effect.GlobalEffect()
effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
effect_1:SetValue(str_1)
Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
end --}
fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
str["印卡"] = 1
if str_3 then --{
--}
else --{
str_3 = str_2
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end --}
end --}
end --}
effect_1:SetOperation(print_hand)
str_1:RegisterEffect(effect_1)
end --}
fun["全部回到卡组"] = function() --{
Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
effect_1 = Effect.GlobalEffect()
effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
+ EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
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|
end --}
end --}
end --}
effect_1:SetOperation(print_hand)
str_1:RegisterEffect(effect_1)
end --}
fun["全部回到卡组"] = function() --{
Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
effect_1 = Effect.GlobalEffect()
effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
+ EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
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Duel.SetLP(1,0)
end --}
effect_1:SetOperation(cache_1)
Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
end --}
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Duel.SetLP(1,0)
end --}
effect_1:SetOperation(cache_1)
Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
end --}
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