游戏王残局简化版

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1_ 残局难度怎样
制局者,若欲难,则可极难,若欲易,则可极易。
但我观玩局者怨,大都言难。
但局分难易,若玩局者寻易局,而解之,则易,若寻难局,而解之,则难。
我觉印卡局大都难。
事先声明,残局难度其实是主观的事,但又有各种客观的外象。
在论残局难度之前,需给残局难度锚定一个客观之标,以使论具准绳。
「难」有三个释义,不好」,「复杂」,「做到的可能性小那从「可能」入手,由频率逼近概率,假定每个残局是唯一解态,则应是残局的操作变数态越多,则残局难度越高。
残局的操作变数态按理可穷举,但现没软件可做到。
因此这一思路,卒。
但由此可看出,难度主要在可的量,在从诸可中找到那一个唯一解。
那进一步想,将残局难度与可的量相锚定真的可行吗。
假定要在十亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿由零正向加一的正整数中找到符开区间(1, 3)的数,会有几人说难呢。
我感只要是细细了过并还记得开区间概思的人,应说不难(不虑像「棉花」那种话与实脱钩的言)。



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1_ 残局难度怎样
制局者,若欲难,则可极难,若欲易,则可极易。
但我观玩局者怨,大都言难。
但局分难易,若玩局者寻易局,而解之,则易,若寻难局,而解之,则难。
我觉印卡局大都难。
事先声明,残局难度其实是主观的事,但又有各种客观的外象。
在论残局难度之前,需给残局难度锚定一个客观之标,以使论具准绳。
有三个释义,分别是,不好复杂做到的可能性小。
那从「可能」入手,由频率逼近概率,假定每个残局是唯一解态,则应是残局的操作变数态越多,则残局难度越高。
残局的操作变数态按理可穷举,但现没软件可做到。
因此这一思路,卒。
但由此可看出,难度主要在可的量,在从诸可中找到那一个唯一解。
那进一步想,将残局难度与可的量相锚定真的可行吗。
假定要在十亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿由零正向加一的正整数中找到符开区间(1, 3)的数,会有几人说难呢。
我感只要是细细了过并还记得开区间概思的人,应说不难(不虑像「棉花」那种话与实脱钩的言)。