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|
fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
end --}
fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
aux.BeginPuzzle = function() --{
fun["aux.BeginPuzzle"]()
fun["开局说明"]()
fun["通关邀请"]()
end --}
fun["通关邀请"] = function() --{
effect_1 = Effect.GlobalEffect()
effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
+ EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
|
>
>
>
>
|
<
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64
|
fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
end --}
fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
aux.BeginPuzzle = function() --{
fun["aux.BeginPuzzle"]()
fun["开局说明"]()
fun["通关邀请"]()
end --}
fun["通关邀请"] = function() --{
effect_1 = Effect.GlobalEffect()
effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
+ EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
|
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|
str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
end --}
Debug.ShowHint(str["开局说明"])
fun["通关邀请"]()
end --}
fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
str["开局添加手卡"] = str_1
effect_1 = Effect.GlobalEffect()
|
<
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|
str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
end --}
Debug.ShowHint(str["开局说明"])
end --}
fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
str["开局添加手卡"] = str_1
effect_1 = Effect.GlobalEffect()
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end --}
effect_1:SetOperation(cache_1)
Duel.RegisterEffect(effect_1
, 0)
end --}
fun["禁格"] = function(str_1) --{
str["禁格"] = str_1
|
<
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|
end --}
effect_1:SetOperation(cache_1)
Duel.RegisterEffect(effect_1
, 0)
end --}
fun["禁格"] = function(str_1) --{
str["禁格"] = str_1
|