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--~ if _G["c0.lua_已加载"] then --{
--~ Debug.Message("已加载")
--~ return
--~ end --}
--~ Debug.Message("未加载")
--~ Debug.Message(_G["c0.lua_已加载"])
Debug.Message(fun["开局说明"])
str = {}
fun = {}
fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
|
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--~ if _G["c0.lua_已加载"] then --{
--~ Debug.Message("已加载")
--~ return
--~ end --}
--~ Debug.Message("未加载")
--~ Debug.Message(_G["c0.lua_已加载"])
--~ Debug.Message(fun["开局说明"])
str = {}
fun = {}
fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
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