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Duel.RegisterEffect(str["效果"]
, 0)
end --}
fun["是否效果卡"] = function(card) --{
cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
for i = 1, cache_1 do --{
cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
if cache_1 then --{
return true
end --}
end --}
cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
if cache_1 then --{
cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
for i = 1, cache_1 do --{
cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
if cache_1 then --{
--}
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<
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Duel.RegisterEffect(str["效果"]
, 0)
end --}
fun["是否效果卡"] = function(card) --{
for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
if cache_1 then --{
return true
end --}
end --}
cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
if cache_1 then --{
for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
if cache_1 then --{
--}
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