游戏王残局简化版

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<h1 class="title">NH-02</h1>
</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#规避副作用" id="toc-规避副作用"><span class="toc-section-number">1</span> 规避副作用</a></li>
<li><a href="#展开比解场重要" id="toc-展开比解场重要"><span class="toc-section-number">2</span> 展开比解场重要</a></li>
<li><a href="#展开比血量计算更重要" id="toc-展开比血量计算更重要"><span class="toc-section-number">3</span> 展开比血量计算更重要</a></li>
<li><a href="#预判-ai-行为" id="toc-预判-ai-行为"><span class="toc-section-number">4</span> 预判 AI 行为</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="规避副作用"><span class="header-section-number">1</span> 规避副作用</h1>
<p>选用具有<b>强制性效果</b>的卡片,比如「娱乐决斗」。</p>
<h1 data-number="2" id="展开比解场重要"><span class="header-section-number">2</span> 展开比解场重要</h1>
<p>选用具有<b>既能展开又能解场</b>效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。</p>
<h1 data-number="3" id="展开比血量计算更重要"><span class="header-section-number">3</span> 展开比血量计算更重要</h1>
<p>选用具有改变攻守效果的卡片。</p>
<p>选用具有改变攻守效果的卡片。</p>
<p>选用具有能让<b>血量进行浮动</b>效果的卡片。</p>
<h1 data-number="4" id="预判-ai-行为"><span class="header-section-number">4</span> 预判 AI 行为</h1>
<p>选用能让 AI 在<b>特定时刻延时发动</b>的卡片。</p>
<script>

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  var target = event.target

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