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--~ if cache_1 > 0 then --{
--}
else --{
--~
--~ --}
--~
--~ else --{
--~ cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000)
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--~ end --}
--~ cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
end --}
--~ cache_1 = cache_1
--~ cache_1 = Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100
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