58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
|
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
|
-
+
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
-
+
-
+
-
-
+
+
+
-
+
-
+
+
+
+
-
-
-
-
+
+
-
-
+
|
else
end
end
return true
end
end
do
--~ 量_开局选卡入手的数量
--~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
local k1
--~ 效果_所调用这个效果的效果
--~ 玩家_所调用这个效果的玩家
f["_开局选卡入手"] = function(o1, o2)
--~ 数_所调用这个效果的玩家
f["_从卡组选卡加入手卡"] = function(o1, o2)
--~ 卡_玩家选定的卡
local k2
k2 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil)
local o2
local k1
Duel.SendtoHand(k2, nil, REASON_RULE)
local k2
o1:Reset()
local o1
end
--~ 量_开局选卡入手的数量
f["开局选卡入手"] = function(o1)
--~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
f["从卡组选卡加入手卡"] = function(o1)
--~ 效果
local k2
d["量_选卡"] = o1
d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] = o1
k1 = o1
k2 = Effect.GlobalEffect()
k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
k2:SetCode(EVENT_ADJUST)
k2:SetCondition(aux.TRUE)
k2:SetOperation(f["_开局选卡入手"])
k2:SetOperation(f["_从卡组选卡加入手卡"])
Duel.RegisterEffect(k2, 0)
end
end
--~ 量_禁几个怪兽格
f["禁格"] = function(o1)
--~ 量_禁用我方几个主要怪兽区域
f["禁用我方主要怪兽区域"] = function(o1)
--~ 效果
local k1
d["量_禁格"] = o1
d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] = o1
--~ 效果
k1 = Effect.GlobalEffect()
k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
k1:SetValue(o1)
Duel.RegisterEffect(k1, 0)
end
do
--~ 字_印卡过多时的文字提示
--~ 量_现在的印卡数量
--~ 量_手卡印卡数量的上限
--~ 量_印卡总数量的上限
local k1, k2, k3, k4
--~ 字_印卡过多时的提示
k1 = "印卡过多"
--~ 量_现在的印卡数量
k2 = 1
--~ 量_手卡印卡数量的上限
k3 = 0
--~ 量_印卡总数量的上限
k4 = 0
--~ 效果_所调用这个效果的效果
--~ 数_所调用这个效果的玩家
f["_印卡"] = function(o1, o2)
--~ 数_玩家宣言要印的卡之卡片编号
--~ 卡
local k5, k6
--~ 数_要印之卡的卡编
k5 = Duel.AnnounceCard(o2)
--~ 卡
k6 = Duel.CreateToken(o2, k5)
if k2 <= k3 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoHand(k6, nil, REASON_RULE)
else
if k2 <= k4 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoDeck(k6, o2, 0, REASON_RULE)
else
Debug.ShowHint(k1)
o1:Reset()
end
end
end
--~ 卡_印卡的启动源
--~ 量_手卡印卡数量的上限
--~ 量_印卡总数量的上限
f["印卡"] = function(o1, o2, o3)
--~ 效果
local k5
k3 = o2
k4 = o3 or o2
Debug.ShowHint("点击对方额外卡组,可以印卡\n手卡只能印" .. k3 .. "张\n最多可印" .. k4 .. "张")
k5 = Effect.CreateEffect(o1)
k5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
k5:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
|
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
|
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
|
-
-
+
+
-
-
+
+
-
+
-
+
-
+
|
end
if d["数_战斗阶段"] == 0 then
k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
end
if d["数_人工智能"] == 0 then
k1 = k1 .. "无人工智能 "
end
if d["量_选卡"] then
k1 = k1 .. "选" .. d["量_选卡"] .. "卡 "
if d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] then
k1 = k1 .. "选" .. d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] .. "卡加入手卡 "
end
if d["量_禁格"] then
k1 = k1 .. "禁" .. d["量_禁格"] .. "格 "
if d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] then
k1 = k1 .. "禁用" .. d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] .. "个我方主要怪兽区域 "
end
Debug.ShowHint(k1)
end
do
f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 量_开局选卡入手的数量
--~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
--~ 量_禁几个我方主要怪兽格
--~ 卡_传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 量_能印几张手卡
--~ 量_最多能印几张卡
function _G.aux.BeginPuzzle(o1, o2, o3, o4, o5)
f["aux.BeginPuzzle"]()
if o1 then
f["开局选卡入手"](o1)
f["从卡组选卡加入手卡"](o1)
else
end
if o2 then
f["禁格"](o2)
f["禁用我方主要怪兽区域"](o2)
else
end
if o3 then
f["印卡"](o3, o4, o5)
else
end
f["开局说明"]()
|