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str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
function cache_1(effect_event
, player_who_activate_the_effect) --{
cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
if cache_1 > 0 then --{
--}
else --{
cache_1 = math.abs(cache_1)
cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
if cache_1 > str["对方玩家的初始生命值"] - 100 then --{
if cache_1 > 0 then --{
--}
else --{
cache_1 = cache_1 / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
end --}
--~ cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
end --}
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