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if d["数_禁格"] then
h1 = h1 .. "禁" .. d["数_禁格"] .. "怪格 "
end
Debug.ShowHint(h1)
end
do
s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 「开局选卡入手」之量
--~ 传入对方额外卡组最上面表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 能印手卡几张
--~ 最多能印卡几张
f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 开局选卡入手的数量
--~ 禁几个我方主要怪兽格
--~ 传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 能印几张手卡
--~ 最多能印几张卡
function _G.aux.BeginPuzzle(o1, o2, o3, o4, o5)
s["aux.BeginPuzzle"]()
f["aux.BeginPuzzle"]()
if o1 then
s["开局选卡入手"](o1)
f["开局选卡入手"](o1)
else
end
if o2 then
f["禁格"](o2)
else
end
if o3 then
s["印卡"](o3, o4, o5)
f["印卡"](o3, o4, o5)
else
end
d["开局提示"]()
f["开局提示"]()
end
end
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