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h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
h2:SetCode(EVENT_ADJUST)
h2:SetCondition(aux.TRUE)
h2:SetOperation(s["_开局选卡入手"])
Duel.RegisterEffect(h2, 0)
end
end
--~ 「禁主怪格」之几个
s["「禁主怪格」之几个"] = function(u1)
local h1
s["「禁主怪格」之量"] = u1
--~ 禁几个怪兽格
f["禁格"] = function(o1)
local k1
d["禁几个怪兽格"] = o1
--~ 效果
h1 = Effect.GlobalEffect()
h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
h1:SetValue(u1)
Duel.RegisterEffect(h1, 0)
k1 = Effect.GlobalEffect()
k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
k1:SetValue(k1)
Duel.RegisterEffect(k1, 0)
end
do
s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
--~ 「禁主怪格」之几个
function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1)
s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
if u1 then
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--~ 传入对方额外卡组最上面表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 能印手卡几张
--~ 最多能印卡几张
function _G.aux.BeginPuzzle(o1, o2, o3, o4, o5)
s["aux.BeginPuzzle"]()
if o1 then
s["开局选卡入手"](o1)
else
end
if o2 then
f["禁格"](o2)
else
end
if o3 then
s["印卡"](o3, o4, o5)
else
end
s["开局示"]()
end
end
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