游戏王残局简化版

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To Artifact [eaf5ecafa0]:


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    h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
    h2:SetCode(EVENT_ADJUST)
    h2:SetCondition(aux.TRUE)
    h2:SetOperation(s["_开局选卡入手"])
    Duel.RegisterEffect(h2, 0)
    end
  end
--~ 禁几个「主怪格」
s["禁几个「主怪格」"] = function(u1)
--~ 禁几个我方「主怪格」
s["禁几个我方「主怪格」"] = function(u1)
  local h1
  s["量之禁「主怪格」"] = u1
  s["量之禁我方「主怪格」"] = u1
  --~ 效果
  h1 = Effect.GlobalEffect()
  h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  h1:SetValue(u1)
  Duel.RegisterEffect(h1, 0)
  end
--~ 禁几个「魔陷格」
s["禁几个「魔陷格」"] = function(u1)
--~ 禁几个我方「魔陷格」
s["禁几个我方「魔陷格」"] = function(u1)
  local h1
  s["量之禁「魔陷格」"] = u1
  s["量之禁我方「魔陷格」"] = u1
  --~ 效果
  h1 = Effect.GlobalEffect()
  h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_SZONE)
  h1:SetValue(u1)
  Duel.RegisterEffect(h1, 0)
  end
do
  s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
  --~ 开局洗卡抽卡之数
  --~ 禁几个我方怪格
  --~ 禁几个我方魔陷格
  function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1)
  --~ 禁几个我方「主怪格
  --~ 禁几个我方魔陷格
  function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1, u2)
    s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
    if u1 then
      s["禁几个我方「主怪格」"](u1)
      end
    if u2 then
      s["开局洗卡抽卡"](u1)
      end
    end
  end
do
  local h1, h2, h3, h4
  --~ 印卡过多之示
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  if s["机智"] == 0 then
    h1 = h1 .. "无机智 "
    end
  if s["开局选卡入手之数"] then
    h1 = h1 .. "选" .. s["开局选卡入手之数"] .. "卡 "
    end
  if s["量之禁「主怪格」"] then
    h1 = h1 .. "禁" .. s["量之禁「主怪格」"] .. "怪格 "
    h1 = h1 .. "禁" .. s["量之禁我方「主怪格」"] .. "怪格 "
    end
  if s["量之禁「魔陷格」"] then
    h1 = h1 .. "禁" .. s["量之禁「魔陷格」"] .. "魔格 "
    h1 = h1 .. "禁" .. s["量之禁我方「魔陷格」"] .. "魔格 "
    end
  if s["开局洗卡抽卡之数"] then
    h1 = h1 .. "抽" .. s["开局洗卡抽卡之数"] .. "卡 "
    end
  Debug.ShowHint(h1)
  end
do