游戏王残局简化版

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package.path = [[.\lua_lib\?.lua;]] .. package.path
package.cpath = [[.\lua_lib\?.dll;]] .. package.cpath
local 字集码互转库 = require("u8_to_a")
local u8 = 字集码互转库.u8_to_a
local f = require(u8("常用库"))
local 简文件库 = require("lfs")
local 简数据库库 = require("lsqlite3")
local d_3 = {}
local d = {}
do
  local TYPE_SPELL = 0x2
  local TYPE_TRAP = 0x4
  local TYPE_EFFECT = 0x20
  local TYPE_PENDULUM = 0x1000000
  local 有效果卡的类排 = {
  TYPE_SPELL
  , TYPE_TRAP
  , TYPE_EFFECT
  }
  local 无效果灵摆怪兽排 = {
    28363749 --火蛋白石头龙头领
    , 19474136 --曼陀林草龙
    , 17390179 --闪光之骑士
    , 83980492 --铜锣龙
    }
  --~ 卡对
  function d_3.筛有效果卡(o1_5)
  function d.筛有效果卡(o1_5)
    for o1 = 1, #有效果卡的类排 do
      if bit.band(有效果卡的类排[o1], o1_5.type) == 0 then
      else
        return o1_5
        end
      end
    if bit.band(TYPE_PENDULUM, o1_5.type) == 0 then
    else
      if 无效果灵摆怪兽排[o1_5.id] then
      else
        return o1_5
        end
      end
    end
  end
--~ 卡对排
function d_3.筛有效果卡的张数(o1_8)
function d.筛有效果卡的张数(o1_8)
  local k1_8
  --~ 卡排
  k1_8 = f.历排(o1_8, d_3.筛有效果卡)
  k1_8 = f.历排(o1_8, d.筛有效果卡)
  return #k1_8
  end
--~ 卡编排
function d_3.取卡对_一维(o1_8)
  return f.历排(o1_8, d_3.取卡对)
function d.取卡对_一维(o1_8)
  return f.历排(o1_8, d.取卡对)
  end
--~ 卡编
function d_3.取卡对(o1_8)
function d.取卡对(o1_8)
  for o1_5 in 数据库:nrows("select * from datas where id = " .. o1_8) do
    return o1_5
    end
  end
--~ 文
function d_3.局筛卡编(o1)
function d.局筛卡编(o1)
  local k1_9
  --~ 卡编排
  k1_9 = f.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
  k1_9 = f.历排(k1_9, f.全筛前缀, "Debug.AddCard")
  return f.历排(k1_9, string.match, "[0-9]+")
  end
--~ 文
function d_3.局筛则数(o1)
function d.局筛则数(o1)
  local k1
  local k1_9
  --~ 则数排
  k1_9 = f.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
  k1_9 = f.历排(k1_9, f.全筛前缀, "Debug.ReloadFieldBegin")
  --~ 则数
  k1 = string.match(k1_9[1], "[0-9]")
  return k1 or 3
  end
--~ 目对
function d_3.残局改名(o1)
function d.残局改名(o1)
  local k1_9, k2_9, k3_9, k4_9, k5_9, k6_9
  --~ 文件排
  k1_9 = f.历文(o1.文件目, 简文件库.dir)
  k1_9 = f.历排(k1_9, f.全筛后缀, ".lua")
  for o2 = 1, #k1_9 do
    k1_9[o2] = f.加前缀(k1_9[o2], o1.文件目)
    k1_9[o2] = f.读文件(k1_9[o2])
    k1_9[o2] = string.gsub(k1_9[o2], "%-%-" .. "%[(=*)%[" .. ".-" .. "%]%1%]", "")
    k1_9[o2] = string.gsub(k1_9[o2], "%-%-" .. "[^\n]*", "")
    end
  --~ 则数排
  k2_9 = f.历排(k1_9, d_3.局筛则数)
  k2_9 = f.历排(k1_9, d.局筛则数)
  --~ 各文件的卡编排
  k3_9 = f.历排(k1_9, d_3.局筛卡编)
  k3_9 = f.历排(k1_9, d.局筛卡编)
  _G.数据库 = 简数据库库.open(o1.数据库路)
  --~ 各文件的卡对排
  k4_9 = f.历排(k3_9, d_3.取卡对_一维)
  k4_9 = f.历排(k3_9, d.取卡对_一维)
  --~ 有效果卡的张数排
  k5_9 = f.历排(k4_9, d_3.筛有效果卡的张数)
  k5_9 = f.历排(k4_9, d.筛有效果卡的张数)
  --~ 卡文排
  --~ k6_9 = f.历排(k3_9, d_3.取卡文)
  --~ k6_9 = f.历排(k3_9, d.取卡文)
  --~ print(k5_9[2])
  end
d_3.目对 = {
d.目对 = {
  ["文件目"] = "../single/"
  , ["数据库路"] = [[D:\install\YGOPro\cards.cdb]]
  }
for o1_0, o2_0 in pairs(d_3.目对) do
  d_3.目对[o1_0] = f.操类(o2_0, "string", u8)
for o1_0, o2_0 in pairs(d.目对) do
  d.目对[o1_0] = f.操类(o2_0, "string", u8)
  end
d_3.残局改名(d_3.目对)
d.残局改名(d.目对)