游戏王残局简化版

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可以用残局来提升实战能力吗

普通残局与实战不同。

历来一般的残局都是就残局而言残局,又称之为「排局」。 意指系由人们随意安排而制成的残局,并非双方临局走出来的现场局面。

练残局,则提升残局能力; 练实战,则提升实战能力。 不应把残局与实战过度挂钩。 若为定式残局,则可提升实战能力。 例如,将「三眼怪」后展基式制为残局,加以练,则实战亦强。

何谓二解

「二解」指比原残局作者所定血量高的解残局之法。 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则 200 之法为二解。 普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。 例如,残局所设血量为 100 ,那你就不能打出 200 了。 若现二解,则残局所设血量需改了。 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则应把 100 改为 200 。 一些残局作者为了「减少血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。 例如, QB 在多局中用「伤害瘦身」。 在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。 例如,原血 100 ,而你可以打 150 ,或 200 ,或 300 等。 「伤害瘦身」是把血量减半,而 100 减半就成 50 了,于是 QB 的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之 50 ,但他嫌 50 不好看,便抹去了。 他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。 例如,原血 100 ,但改成了 50 。 实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。 例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。 残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。 实战难以复制,而残局可以复制。 例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。 残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。 例如,一局的最优解是 1000 血,而作者设了 500 ,我若打了 600 ,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在 600 止步,于是我与作者两人皆不知该局可打 1000 血。 实战能让玩家十死无生,而残局即使再难,他也有解,会给玩家留九死一生之望。 持望的残局玩家,将在残局做淋漓尽致的反击。 此即「长风破浪会有时,直挂云帆济沧海」。 在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。

残局难度怎样

制局者,欲难可极难,欲易可极易。 但观玩局者之普怨,大都言难。 但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。

残局的对方有几种

对方有三种。

  1. 卡少
  2. 卡多但呆
  3. 卡多且有互动

卡多但呆,例如对方后场五张「光之护封剑」,或对方后场五张「魔法筒」。

残局有几种规则

目前残局有三种规则,一则是「大师3」,一则是「新大师」,一则是「大师2020」。 「大师3」的参数是3,「新大师」的参数是4,「大师2020」的参数是5。 从「新大师」时始引入「连接怪兽」,并限灵摆之力。 若残局中有卡可能涉到「连接怪兽」,则最低的则之参数将为4。 在「新大师」中,「额外卡组的怪兽」只能在「连接怪兽的箭头指向处」或者额外怪兽区出场。 「新大师」是 3 则中最严格的则,一些残局会特意将则设为新大师,以求在不增卡数的前提下提难度。 相比于「新大师」,「大师 2020 」废了「新大师」对「额外卡组怪兽」的过度之限,但仍留对灵摆的限。 注意,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。 大师 2020 大部兼容大师 3,但不一定要用大师 2020 替大师 3。 一些大师 3 残局需用大师 3 的优质灵摆位或 5 怪兽格子的挤格子战术,故不适宜用大师 2020,因此它们应停在大师 3 。