可以用残局来提升实战能力吗
普通残局与实战不同。 「历来一般的残局都是就残局而言残局,又称之为「排局」。 意指系由人们随意安排而制成的残局,并非双方临局走出来的现场局面。」 练残局,则提升残局能力; 练实战,则提升实战能力。 不应把残局与实战过度挂钩。 若为定式残局,则可提升实战能力。 例如,将「三眼怪」后展基式制为残局,加以练,则实战亦强。
何谓二解
「二解」指比原残局作者所定血量高的解残局之法。 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则 200 之法为二解。 普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。 例如,残局所设血量为 100 ,那你就不能打出 200 了。 若现二解,则残局所设血量需改了。 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则应把 100 改为 200 。 一些残局作者为「减血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。 例如, QB 在多局中用「伤害瘦身」。 在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。 例如,原血 100 ,而你可以打 150 ,或 200 ,或 300 等。 「伤害瘦身」是把血量减半,而 100 减半就成 50 了,于是 QB 的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之 50 ,但他嫌 50 不好看,便抹去了。 他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。 例如,原血 100 ,但改成了 50 。 实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。 例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。 残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。 实战难以复制,而残局可以复制。 例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。 残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。 例如,一局的最优解是 1000 血,而作者设了 500 ,我若打了 600 ,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在 600 止步,于是我与作者两人皆不知该局可打 1000 血。 实战能让玩家十死无生,而残局即使再难,他也有解,会给玩家留九死一生之望。 持望的残局玩家,将在残局做淋漓尽致的反击。 此即「长风破浪会有时,直挂云帆济沧海」。 在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。
残局难度怎样
制局者,欲难可极难,欲易可极易。 但观玩局者之普怨,大都言难。 但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。
残局的对方有几种
对方有三种。
- 卡少
- 卡多但呆
- 卡多且有互动
卡多但呆,例如对方后场五张「光之护封剑」,或对方后场五张「魔法筒」。
残局有几种规则
目前残局有三种规则,一则是「大师3」,一则是「新大师」,一则是「大师2020」。 「大师3」的参数是3,「新大师」的参数是4,「大师2020」的参数是5。 从「新大师」时始引入「连接怪兽」,并限灵摆之力。 若残局中有卡可能涉到「连接怪兽」,则最低的则之参数将为4。 在「新大师」中,「额外卡组的怪兽」只能在「连接怪兽的箭头指向处」或者额外怪兽区出场。 「新大师」是 3 则中最严格的则,一些残局会特意将则设为新大师,以求在不增卡数的前提下提难度。 相比于「新大师」,「大师 2020 」废了「新大师」对「额外卡组怪兽」的过度之限,但仍留对灵摆的限。 注意,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。 大师 2020 大部兼容大师 3,但不一定要用大师 2020 替大师 3。 一些大师 3 残局需用大师 3 的优质灵摆位或 5 怪兽格子的挤格子战术,故不适宜用大师 2020,因此它们应停在大师 3 。