1_ 可借残局来提实战之力吗 普残局与实战不同。 「历来一般的残局都是就残局而言残局,又称之为“排局”。 意指系由人们随意安排而制成的残局,并非双方临局走出来的现场局面。」 练残局,则提残局技,练实战,则提实战技。 应不把残局与实战过度挂钩。 若为定式残局,则可提实战之力。 例如,将_三眼怪_后展基式制为残局,加以练,则实战亦强。 1_ 何谓二解 _二解_指比原残局作者设定血量高的解残局之法。 普况下,残局设定血量是目前最优解的解局血量。 若现二解,则残局设定血量需改了。 例如,原血100,而你打了200,则200之法为二解。 1_ 残局难度怎样 制局者,欲难可极难,欲易可极易。 但观玩局者之普怨,大都言难。 但局分难易,寻_易者_而解则易,寻_难者_而解则难。 ## 残局的对方有几种 对方有三种。 _ 卡少 _ 卡多但呆 _ 卡多且有互动 「卡多但呆」,例如对方后场五张「光之护封剑」,或对方后场五张「魔法筒」。 1_ 残局有几则 残局有三则,一则是「大师3」,一则是「新大师」,一则是「大师2020」。 大师3的参数是3,新大师的参数是4,大师2020的参数是5。 从新大师时始引入「连接怪兽」。 若残局中有卡可能涉到连接怪兽,则最低的则之参数将为4。 新大师是 3 个规则中<b>约束最为严格</b>的规则,对玩家的操作要求最高。 ### 「5」 「5」指大师 2020。 相比于新大师,大师 2020 废除了新大师对额外怪兽的<b>过度限制</b>。 ### 建议 在残局设计中,应根据不同残局的特点选择不同的规则参数,不需要<b>非得追求</b>最新的规则参数。