游戏王残局简化版

Annotation For Dragonmaids vs Dragons_衍生-1.lua
Login

Annotation For Dragonmaids vs Dragons_衍生-1.lua

Origin for each line in Dragonmaids vs Dragons_衍生-1.lua from check-in e3c8856c97:

e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: --[[message
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 卡数:
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 规则:大师2020
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: This Puzzle is made by 闪光的白日梦 and optimized by Eroldin.
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: ]]
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.SetAIName("闪光的白日梦")
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.SetPlayerInfo(0,1100,0,0)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.SetPlayerInfo(1,24700,0,0)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(40110009,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(42055234,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(49575521,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(32600024,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(15848542,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(24799107,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(41232647,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(14625090,0,0,LOCATION_SZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(62256492,0,0,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(62256492,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(77515704,0,0,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(56051086,0,0,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(40398073,0,0,LOCATION_HAND,2,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(76782778,0,0,LOCATION_HAND,3,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(13171876,0,0,LOCATION_HAND,4,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(80161395,0,0,LOCATION_HAND,5,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(44095762,1,1,LOCATION_SZONE,0,POS_FACEDOWN_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(99267151,1,1,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(86780027,1,1,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(50913601,1,1,LOCATION_SZONE,5,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(99267151,1,1,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(99267151,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(77910045,1,1,LOCATION_SZONE,4,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.AddCard(10669138,1,1,LOCATION_MZONE,6,POS_FACEUP_ATTACK)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: Debug.ReloadFieldEnd()
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: aux.BeginPuzzle()
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: local str = {}
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: local fun = {}
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: local cache1
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: fun["通关邀请"]=function()
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:   local e100
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:   e100=Effect.GlobalEffect()
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:   e100:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:   e100:SetCode(EVENT_DAMAGE)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:   function cache1(e
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , tp
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , eg
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , ep
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , ev
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , re
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , r
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , rp)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     cache1=Duel.GetLP(1)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     return cache1<=0
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     end
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:   e100:SetCondition(cache1)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:   function cache1(e
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , tp
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , eg
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , ep
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , ev
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , re
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , r
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , rp)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     Debug.ShowHint("残局群181175613")
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     return
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     end
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:   e100:SetOperation(cache1)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:   Duel.RegisterEffect(e100
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:     , 0)
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风:   end
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: 
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: fun["通关邀请"]()
e3c8856c97 2023-06-05  顽雨沉风: