eeeff3c24b 2023-07-15 顽雨沉风:
e59d27b43b 2023-07-17 顽雨沉风: local str = {}
e59d27b43b 2023-07-17 顽雨沉风:
e59d27b43b 2023-07-17 顽雨沉风: local cache_1
e59d27b43b 2023-07-17 顽雨沉风: local cache_2
e59d27b43b 2023-07-17 顽雨沉风: local cache_3
e59d27b43b 2023-07-17 顽雨沉风: local cache_4
e59d27b43b 2023-07-17 顽雨沉风: local cache_5
27cb01cd8e 2023-07-17 顽雨沉风: local cache_6
27cb01cd8e 2023-07-17 顽雨沉风: local cache_7
27cb01cd8e 2023-07-17 顽雨沉风: local cache_8
27cb01cd8e 2023-07-17 顽雨沉风: local cache_9
27cb01cd8e 2023-07-17 顽雨沉风:
0f75e3f03e 2023-08-02 顽雨沉风: local _
0f75e3f03e 2023-08-02 顽雨沉风:
0f75e3f03e 2023-08-02 顽雨沉风: local coroutine = coroutine
0f75e3f03e 2023-08-02 顽雨沉风: local debug = debug
0f75e3f03e 2023-08-02 顽雨沉风: local io = io
9da9e5bf11 2023-07-23 顽雨沉风: local math = math
0f75e3f03e 2023-08-02 顽雨沉风: local os = os
0f75e3f03e 2023-08-02 顽雨沉风: local package = package
0f75e3f03e 2023-08-02 顽雨沉风: local string = string
0f75e3f03e 2023-08-02 顽雨沉风: local table = table
9da9e5bf11 2023-07-23 顽雨沉风:
41aff3cc3d 2023-07-17 顽雨沉风: _G.fun = {}
8dbe277f54 2023-07-19 顽雨沉风:
1270346ecf 2023-07-19 顽雨沉风: ---------------------------------
1270346ecf 2023-07-19 顽雨沉风:
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: str["效果卡的种类表"] = {
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风:
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: TYPE_SPELL
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: , TYPE_TRAP
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: , TYPE_EFFECT
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: }
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风:
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风:
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: 28363749
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: , 19474136
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: , 17390179
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: , 83980492
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: }
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风:
262ab836d0 2023-07-19 顽雨沉风: cache_1 = 0
262ab836d0 2023-07-19 顽雨沉风:
262ab836d0 2023-07-19 顽雨沉风: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
3e5c876e42 2023-07-28 顽雨沉风: + LOCATION_MZONE
3e5c876e42 2023-07-28 顽雨沉风: + LOCATION_SZONE
3e5c876e42 2023-07-28 顽雨沉风: + LOCATION_GRAVE
3e5c876e42 2023-07-28 顽雨沉风: + LOCATION_REMOVED
262ab836d0 2023-07-19 顽雨沉风:
262ab836d0 2023-07-19 顽雨沉风: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
262ab836d0 2023-07-19 顽雨沉风:
262ab836d0 2023-07-19 顽雨沉风: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
3e5c876e42 2023-07-28 顽雨沉风: + LOCATION_EXTRA
262ab836d0 2023-07-19 顽雨沉风:
262ab836d0 2023-07-19 顽雨沉风: str["所有区域"] = cache_1
1270346ecf 2023-07-19 顽雨沉风:
1270346ecf 2023-07-19 顽雨沉风: ---------------------------------
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
ad797768a6 2023-07-14 顽雨沉风: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: str["规则表"] = {
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风:
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: [3] = "大师3 "
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [4] = "新大师 "
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [5] = "大师2020 "
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: }
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: if str_2 then --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
626009b1d8 2023-07-19 顽雨沉风: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
626009b1d8 2023-07-19 顽雨沉风:
626009b1d8 2023-07-19 顽雨沉风: --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: else --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
626009b1d8 2023-07-19 顽雨沉风: str["规则"] = str["规则表"][5]
ad797768a6 2023-07-14 顽雨沉风:
ad797768a6 2023-07-14 顽雨沉风: end --}
ad797768a6 2023-07-14 顽雨沉风:
ad797768a6 2023-07-14 顽雨沉风: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
ad797768a6 2023-07-14 顽雨沉风:
9a4f580be7 2023-07-23 顽雨沉风: end --}
9a4f580be7 2023-07-23 顽雨沉风:
9a4f580be7 2023-07-23 顽雨沉风: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
9a4f580be7 2023-07-23 顽雨沉风:
9a4f580be7 2023-07-23 顽雨沉风: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
832da4f615 2023-07-23 顽雨沉风:
9a4f580be7 2023-07-23 顽雨沉风: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
9a4f580be7 2023-07-23 顽雨沉风:
9a4f580be7 2023-07-23 顽雨沉风: if str_1 then --{
832da4f615 2023-07-23 顽雨沉风:
9a4f580be7 2023-07-23 顽雨沉风: fun["随机抽卡"](str_1)
832da4f615 2023-07-23 顽雨沉风:
9a4f580be7 2023-07-23 顽雨沉风: end --}
832da4f615 2023-07-23 顽雨沉风:
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风: end --}
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风:
7b13e3e7c3 2023-07-16 顽雨沉风: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
7b13e3e7c3 2023-07-16 顽雨沉风:
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
c1424b8fad 2023-07-16 顽雨沉风:
02cee86a5d 2023-07-16 顽雨沉风: fun["aux.BeginPuzzle"]()
c1424b8fad 2023-07-16 顽雨沉风:
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风: if str_1 then --{
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风:
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风: fun["开局添加手卡"](str_1)
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风:
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风: end --}
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风:
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风: if str_2 then --{
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风:
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风: fun["禁格"](str_2)
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风:
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风: end --}
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风:
02cee86a5d 2023-07-16 顽雨沉风: fun["开局说明"]()
c1424b8fad 2023-07-16 顽雨沉风:
cd5279993d 2023-07-16 顽雨沉风: fun["通关邀请"]()
5ef9b2fbe7 2023-07-23 顽雨沉风:
5ef9b2fbe7 2023-07-23 顽雨沉风: fun["失败得分"]()
0d8bedefaa 2023-07-23 顽雨沉风:
02cee86a5d 2023-07-16 顽雨沉风: end --}
c1424b8fad 2023-07-16 顽雨沉风:
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风: fun["通关邀请"] = function() --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: function cache_1() --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: cache_1 = Duel.GetLP(1)
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: if cache_1 <= 0 then --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
5593fe6ed7 2023-07-17 顽雨沉风: if cache_1 == 0 then --{
5593fe6ed7 2023-07-17 顽雨沉风:
ea070909e1 2023-07-18 顽雨沉风: --}
ea070909e1 2023-07-18 顽雨沉风:
ea070909e1 2023-07-18 顽雨沉风: else --{
ea070909e1 2023-07-18 顽雨沉风:
0d8bedefaa 2023-07-23 顽雨沉风: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
334f2bc614 2023-07-18 顽雨沉风:
334f2bc614 2023-07-18 顽雨沉风: end --}
334f2bc614 2023-07-18 顽雨沉风:
0d8bedefaa 2023-07-23 顽雨沉风: Debug.ShowHint("残局群181175613")
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: else --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
24b898f4c2 2023-07-16 顽雨沉风: return false
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
975214d28e 2023-07-16 顽雨沉风: end --}
975214d28e 2023-07-16 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
115aa990c4 2023-07-16 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
115aa990c4 2023-07-16 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: , 0)
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
add769c64d 2023-07-19 顽雨沉风:
14f5073ab7 2023-07-23 顽雨沉风: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
add769c64d 2023-07-19 顽雨沉风:
ed3ab1df7c 2023-07-25 顽雨沉风: if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
5e9f019bab 2023-07-25 顽雨沉风:
add769c64d 2023-07-19 顽雨沉风: return true
add769c64d 2023-07-19 顽雨沉风: end --}
add769c64d 2023-07-19 顽雨沉风:
add769c64d 2023-07-19 顽雨沉风: end --}
add769c64d 2023-07-19 顽雨沉风:
ed3ab1df7c 2023-07-25 顽雨沉风: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
14f5073ab7 2023-07-23 顽雨沉风:
14f5073ab7 2023-07-23 顽雨沉风: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
14f5073ab7 2023-07-23 顽雨沉风:
e815de3684 2023-07-23 顽雨沉风: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
15a06aae93 2023-07-19 顽雨沉风:
15a06aae93 2023-07-19 顽雨沉风: --}
15a06aae93 2023-07-19 顽雨沉风:
15a06aae93 2023-07-19 顽雨沉风: else --{
15a06aae93 2023-07-19 顽雨沉风:
15a06aae93 2023-07-19 顽雨沉风: return true
15a06aae93 2023-07-19 顽雨沉风:
15a06aae93 2023-07-19 顽雨沉风: end --}
15a06aae93 2023-07-19 顽雨沉风:
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: return false
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: fun["开局说明"] = function() --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: , 0
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: , str["所有区域"]
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: , str["所有区域"]
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: , nil)
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风:
a0f5363035 2023-07-23 顽雨沉风: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: , LOCATION_MZONE
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: , LOCATION_MZONE)
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风:
a0f5363035 2023-07-23 顽雨沉风: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风:
a0f5363035 2023-07-23 顽雨沉风: if fun["是否效果卡"](k) then --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: .. "卡 "
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: .. str["规则"]
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: if str["不洗牌"] == 0 then --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: else --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: if str["无BP"] == 0 then --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: if str["开局添加手卡"] then --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: str["开局说明"] = str["开局说明"]
03f04117d2 2023-07-23 顽雨沉风: .. "选"
ddbc332f5e 2023-07-23 顽雨沉风: .. str["开局添加手卡的数量"]
ddbc332f5e 2023-07-23 顽雨沉风: .. "卡 "
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: if str["禁格"] then --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
27389a3b0a 2023-07-23 顽雨沉风: str["开局说明"] = str["开局说明"]
27389a3b0a 2023-07-23 顽雨沉风: .. "禁"
27389a3b0a 2023-07-23 顽雨沉风: .. str["禁格的数量"]
27389a3b0a 2023-07-23 顽雨沉风: .. "格 "
0852ed07b8 2023-07-22 顽雨沉风:
0852ed07b8 2023-07-22 顽雨沉风: end --}
0852ed07b8 2023-07-22 顽雨沉风:
0852ed07b8 2023-07-22 顽雨沉风: if str["随机抽卡的数量"] then --{
a469e38404 2023-07-22 顽雨沉风:
27389a3b0a 2023-07-23 顽雨沉风: str["开局说明"] = str["开局说明"]
27389a3b0a 2023-07-23 顽雨沉风: .. "抽"
27389a3b0a 2023-07-23 顽雨沉风: .. str["随机抽卡的数量"]
27389a3b0a 2023-07-23 顽雨沉风: .. "卡 "
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
0d5ba0fc61 2023-07-23 顽雨沉风: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
e8a4eb1d6e 2023-07-16 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
e8a4eb1d6e 2023-07-16 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
e8a4eb1d6e 2023-07-16 顽雨沉风: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e8a4eb1d6e 2023-07-16 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
0f0474f258 2023-07-16 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
8e87626fe9 2023-07-16 顽雨沉风:
8e87626fe9 2023-07-16 顽雨沉风: function cache_1(effect_event
8e87626fe9 2023-07-16 顽雨沉风: , player_who_activate_the_effect) --{
8e87626fe9 2023-07-16 顽雨沉风:
8e87626fe9 2023-07-16 顽雨沉风: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
4e8f89ad97 2023-07-11 顽雨沉风: , Card.IsAbleToHand
8e87626fe9 2023-07-16 顽雨沉风: , player_who_activate_the_effect
4e8f89ad97 2023-07-11 顽雨沉风: , LOCATION_DECK
4e8f89ad97 2023-07-11 顽雨沉风: , 0
4e8f89ad97 2023-07-11 顽雨沉风: , str_1
4e8f89ad97 2023-07-11 顽雨沉风: , str_1
4e8f89ad97 2023-07-11 顽雨沉风: , nil)
4e8f89ad97 2023-07-11 顽雨沉风:
4e8f89ad97 2023-07-11 顽雨沉风: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
4e8f89ad97 2023-07-11 顽雨沉风: , nil
4e8f89ad97 2023-07-11 顽雨沉风: , REASON_RULE)
8e87626fe9 2023-07-16 顽雨沉风:
e28a9fe965 2023-07-16 顽雨沉风: effect_event:Reset()
1539e099d7 2023-07-16 顽雨沉风:
8e87626fe9 2023-07-16 顽雨沉风: end --}
8e87626fe9 2023-07-16 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
8e87626fe9 2023-07-16 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
8e87626fe9 2023-07-16 顽雨沉风: , 0)
17d6844110 2023-07-16 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: fun["禁格"] = function(str_1) --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
0d5ba0fc61 2023-07-23 顽雨沉风: str["禁格的数量"] = str_1
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetValue(str_1)
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风:
0d5ba0fc61 2023-07-23 顽雨沉风: end --}
0d5ba0fc61 2023-07-23 顽雨沉风:
8a01ebbad2 2023-07-23 顽雨沉风: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
8a01ebbad2 2023-07-23 顽雨沉风:
8a01ebbad2 2023-07-23 顽雨沉风: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
8a01ebbad2 2023-07-23 顽雨沉风:
8a01ebbad2 2023-07-23 顽雨沉风: return true
8a01ebbad2 2023-07-23 顽雨沉风: end --}
8a01ebbad2 2023-07-23 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: if str_3 then --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: else --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: str_3 = str_2
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
0d5ba0fc61 2023-07-23 顽雨沉风: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
0d5ba0fc61 2023-07-23 顽雨沉风: .. str_2
0d5ba0fc61 2023-07-23 顽雨沉风: .. " 张。\n最多可以印 "
0d5ba0fc61 2023-07-23 顽雨沉风: .. str_3
0d5ba0fc61 2023-07-23 顽雨沉风: .. " 张")
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
9a1184f29f 2023-07-22 顽雨沉风:
9a1184f29f 2023-07-22 顽雨沉风: str["当前印卡数"] = 1
9a1184f29f 2023-07-22 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
9a1184f29f 2023-07-22 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风:
8a01ebbad2 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: function print_hand(effect_event
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: , player_who_activate_the_effect) --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: , announce_card)
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: else --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
d5d0e03305 2023-07-11 顽雨沉风: else --{
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
27c36deea8 2023-07-23 顽雨沉风: Debug.ShowHint("印卡过多!")
45478ef823 2023-07-13 顽雨沉风:
a30b9aba5d 2023-07-16 顽雨沉风: effect_event:Reset()
a30b9aba5d 2023-07-16 顽雨沉风:
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风: end --}
993a6dbc45 2023-07-13 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
0852ed07b8 2023-07-22 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
0852ed07b8 2023-07-22 顽雨沉风:
0852ed07b8 2023-07-22 顽雨沉风: end --}
0852ed07b8 2023-07-22 顽雨沉风:
0852ed07b8 2023-07-22 顽雨沉风: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
a469e38404 2023-07-22 顽雨沉风:
0852ed07b8 2023-07-22 顽雨沉风: str["随机抽卡的数量"] = str_1
63daf9144a 2023-07-22 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
63daf9144a 2023-07-22 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
63daf9144a 2023-07-22 顽雨沉风: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
63daf9144a 2023-07-22 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
63daf9144a 2023-07-22 顽雨沉风:
6254eda63a 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
63daf9144a 2023-07-22 顽雨沉风:
63daf9144a 2023-07-22 顽雨沉风: function cache_1(effect_event
63daf9144a 2023-07-22 顽雨沉风: , player_who_activate_the_effect) --{
a469e38404 2023-07-22 顽雨沉风:
63daf9144a 2023-07-22 顽雨沉风: Duel.ShuffleDeck(0)
a469e38404 2023-07-22 顽雨沉风:
63daf9144a 2023-07-22 顽雨沉风: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
63daf9144a 2023-07-22 顽雨沉风:
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风: effect_event:Reset()
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风:
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风: end --}
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风:
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风:
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风: , 0)
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风:
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风: end --}
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风:
9c53880fae 2023-07-23 顽雨沉风: fun["失败得分"] = function() --{
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风:
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: str["失败得分表"] = {
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风:
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: [0] = "神龙之圣刻印"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [100] = "调和支援士"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [200] = "深渊的暗杀者"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [300] = "救援猫"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [400] = "注射天使 莉莉"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [500] = "不知火的隐者"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [600] = "影依猎鹰"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [700] = "铁兽战线 姬特"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [800] = "召唤僧"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [900] = "恩底弥翁的仆从"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [1000] = "机壳工具 丑恶"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [1100] = "欧尼斯特"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [1200] = "次元吸引者"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [1400] = "加农炮兵"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [1500] = "教导的大神祗官"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [1600] = "地中族导师"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [1700] = "相剑师-莫邪"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [2100] = "电子龙"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [2200] = "古遗物-死镰"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [2300] = "能朋克 调狐"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [2500] = "黑魔术师"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [2600] = "雅典娜"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [2900] = "元素英雄 永生侠"
1c6488a768 2023-07-28 顽雨沉风: , [3000] = "青眼白龙"
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风: }
9f9e2c9f7f 2023-07-28 顽雨沉风:
15c47f6d38 2023-07-23 顽雨沉风: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
15c47f6d38 2023-07-23 顽雨沉风:
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风:
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风:
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风:
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风: function cache_1(effect_event
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风: , player_who_activate_the_effect) --{
15c47f6d38 2023-07-23 顽雨沉风:
15c47f6d38 2023-07-23 顽雨沉风: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
428f4242f8 2023-07-23 顽雨沉风:
15c47f6d38 2023-07-23 顽雨沉风: if cache_1 > 0 then --{
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风:
6efb524b73 2023-07-23 顽雨沉风: return
944281b3ef 2023-07-23 顽雨沉风:
5f3b78a3f7 2023-07-23 顽雨沉风: --}
5f3b78a3f7 2023-07-23 顽雨沉风:
5f3b78a3f7 2023-07-23 顽雨沉风: else --{
5f3b78a3f7 2023-07-23 顽雨沉风:
5f3b78a3f7 2023-07-23 顽雨沉风: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
4fc42fb3fe 2023-07-23 顽雨沉风:
2533562cae 2023-07-23 顽雨沉风: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
2533562cae 2023-07-23 顽雨沉风:
2533562cae 2023-07-23 顽雨沉风: end --}
2533562cae 2023-07-23 顽雨沉风:
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风: if cache_1 > 3000 then --{
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风:
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风: --}
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风:
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风: else --{
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风:
b9d3419b8d 2023-07-23 顽雨沉风: Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风: .. cache_1
7dab13f692 2023-07-25 顽雨沉风: .. " 分!\n处于「"
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风: .. str["失败得分表"][cache_1]
36e55e73fe 2023-07-23 顽雨沉风: .. "」级别!")
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风:
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风: end --}
32fe80afac 2023-07-23 顽雨沉风:
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风: effect_event:Reset()
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风:
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风: end --}
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风:
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风:
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
ec99b8dccc 2023-07-23 顽雨沉风: , 0)
15c47f6d38 2023-07-23 顽雨沉风:
66a03a682a 2023-07-20 顽雨沉风: end --}
15c47f6d38 2023-07-23 顽雨沉风: