# 三个绑定函数
## PreSummon
### 原型
Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
### 召唤类型的可选值
1. SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
1. SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
1. SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
1. SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
1. SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
1. SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
1. SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
1. SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
1. SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
1. SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
### 从哪个区域特召到场上的可选值
1. LOCATION_DECK--卡组
1. LOCATION_HAND--手牌
1. LOCATION_MZONE--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
1. LOCATION_SZONE--魔陷区(0~4)+场地区(5)
1. LOCATION_GRAVE--墓地
1. LOCATION_REMOVED--除外区
1. LOCATION_EXTRA--额外
1. LOCATION_OVERLAY--超量素材
1. LOCATION_ONFIELD--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
## PreEquip
### 原型
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
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● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
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## PreSetTarget
### 原型
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
~~~
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
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### 补充
必须在布局完成之后再使用。