Artifact b48413f8173967dcb92d785e703ca2eb85de2bfd479b86e0f827eb0b009f7be3:
- File single_doc/NH-04.md — part of check-in [e54bc3d696] at 2023-07-07 14:00:49 on branch trunk — 0.0.927 (user: 顽雨沉风, size: 1118) [annotate] [blame] [check-ins using]
% NH-04 # 核心理念 烈烈炎火<b>燃九幽</b> # 核心推演法 先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。 其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。 然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。 最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。 # 全面封锁 越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。 召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。 墓地类效果无效化即可。 魔法类效果可经由特定卡进行开启。 # 效果分类 将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。 将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。 # 误导性封锁 把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。