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% NH-02 # 规避副作用 选用具有<b>强制性效果</b>的卡片,比如「娱乐决斗」。 # 展开比解场重要 选用具有<b>既能展开又能解场</b>效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。 # 展开比血量计算更重要 选用具有改变攻守型效果的卡片。 选用具有能让<b>血量进行浮动</b>效果的卡片。 # 预判 AI 行为 选用能让 AI 在<b>特定时刻延时发动</b>的卡片。 # 参数设定 目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。 特意让解局过程对该参数<b>产生依赖</b>。 # 恶意保护 故意给玩家具有保护效果的卡片。 但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。 比如「试胆竞速」。 # 资源过度 让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。 # 打击自身 提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。 # 频繁弹窗 特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。 这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。