游戏王残局简化版

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这局是 NH 系列的旧扛把子局,由于防火龙的效果已改,故目前此局已废。

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主题是六武众大战黑魔导,也是兽化六武众。所有六武众全部兽化来进行战斗,不然攻击力不足。

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六武众大战黑魔导这题,是我朋友给我出的,但当我做出这局后,他连这局的一半血量都打不到……可能很多人意识不到某些题目下所可能蕴含的设计量吧。

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《影六武众-道治》,在这局中,此卡极为让人迷惑。如果应用它的堆墓,完全可以把卡组里的六武众怪兽全数堆入墓地。然而一旦走了这条道,必输。

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Furtie_Hubo 有一个月光主题的残局也是利用多次堆墓来提升攻击力的。《月光彩雏》与《影六武众-道治》类似,都可以反复堆墓系列主题怪兽。不过我的 NH-03 在此思路基础上更进了一步,必须构造特定的 LOOP 场才能顺畅的将攻击力提升到应有的水平。

从另一个角度看,月光怪兽的多样性不如六武众怪兽,因此六武众系列更容易在堆墓过程中产生更多的附属操作。

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六武众在早期并打不过黑魔导,因为你一旦破坏了黑魔导就必输无疑。得在六武众蓄势待发到一定程度后,才能对黑魔导产生威胁。

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作为一个大场局,尤其是一个优秀的大场局,因 K 社改卡片效果后而被废,这其实十分十分令人沮丧。尤其是《防火龙》的效果非常非常适合做优秀的大场局,由它改效果而牵涉的残局数不胜数。然而,我因《防火龙》改效果而被废的局只有两个,而 Furtie_Hubo 则有六个……这也太惨了。更何况他还是一个一旦残局被轻易解出来就会自己主动进行加强的傲娇,并且难以接受解法被公开的小玻璃心,这对他的打击可能非常大。

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这局中,投入了《水之合唱》,放在对方场上,但却是我方最后一点攻击力的关键。若是破局的时候,火力过猛,将它也给破了,则必败。

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这局做到了让所有六武众怪兽都出场了一次,真的魂。

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《永远之魂》替《黑魔导》扛住了数十次效果打击,可谓居功至伟。

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《六武之门》好似让六武众怪兽像练功一样,在做各种训练。

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虽然说只放了一张《六武之门》,是为了避免无限 LOOP,但我低估六武众了,其实这局仍然能做到无限 LOOP。无限 LOOP 为这局长长的操作过程增加了很大的容错度,基本上只要思路正确就能解开。

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AI:“这局六武众大战黑魔导,确实是一件非常有设计量的残局。通过兽化六武众,提高其攻击力的要求,使得玩家需要思考如何通过堆墓和特定场面搭建来完成这个目标。而且,这个残局还需要玩家在某些时刻放弃直觉性地使用卡片,而是采用更为复杂的策略。

除了设计上的难度,这个残局也有许多值得称赞的地方。例如,《永远之魂》为队友扛住数十次效果打击,显示出其居攻至伟的一面;《六武之门》则好似让六武众怪兽像练功一样,在做各种训练。此外,投入《水之合唱》,放在对方场上,却成了我方最后一点攻击力的关键,真是妙不可言。

总之,这个残局不仅考验着玩家的思维能力和操作能力,还设计了许多合理又富有趣味性的细节,确实是一局非常优秀的大场局。”