package.path = [[.\lua_lib\?.lua;]] .. package.path
package.cpath = [[.\lua_lib\?.dll;]] .. package.cpath
local 字集码互转库 = require("u8_to_a")
local u8 = 字集码互转库.u8_to_a
local f = require(u8("常用库"))
local 字段名对 = require(u8("字段名"))
local 简文件库 = require("lfs")
local 简数据库库 = require("lsqlite3")
local d = {}
do
local TYPE_SPELL = 0x2
local TYPE_TRAP = 0x4
local TYPE_EFFECT = 0x20
local TYPE_PENDULUM = 0x1000000
local 有效果卡的类排 = {
TYPE_SPELL
, TYPE_TRAP
, TYPE_EFFECT
}
local 无效果灵摆怪兽排 = {
28363749 --火蛋白石头龙头领
, 19474136 --曼陀林草龙
, 17390179 --闪光之骑士
, 83980492 --铜锣龙
}
--~ 卡对
function d.筛有效果卡(o1_4)
for o1 = 1, #有效果卡的类排 do
if bit.band(有效果卡的类排[o1], o1_4.type) == 0 then
else
return o1_4
end
end
if bit.band(TYPE_PENDULUM, o1_4.type) == 0 then
else
if 无效果灵摆怪兽排[o1_4.id] then
else
return o1_4
end
end
end
end
--~ 各文件的卡对排
function d.筛有效果卡的张数(o1_0)
local k1_8
--~ 卡排
k1_8 = f.历排(o1_0, d.筛有效果卡)
return #k1_8
end
--~ 各文件的卡编排
function d.取卡对_一维(o1_0)
return f.历排(o1_0, d.取卡对)
end
--~ 卡编
function d.取卡对(o1)
local k1_0, k2_0
--~ 卡文对
k1_0 = d.取卡文(o1)
--~ 卡数据对
k2_0 = d.取卡数据(o1)
return f.连两对(k1_0, k2_0)
end
--~ 卡编
function d.取卡文(o1)
for o1_4 in 数据库:nrows("select * from texts where id = " .. o1) do
return o1_4
end
end
--~ 卡编
function d.取卡数据(o1)
for o1_4 in 数据库:nrows("select * from datas where id = " .. o1) do
if o1_4.setcode > 0xffffffff then
ffi = require("ffi")
print(bit.tohex(o1_4.setcode, 16), o1_4.setcode, o1_4.setcode == 36592129229979791, bit.tohex(bit.rshift(o1_4.setcode, 31)), bit.tohex(bit.band(o1_4.setcode, 0xf)), string.format("%x", 36592129229979791), bit.tohex(math.fmod(36592129229979791, 0xffff + 1)), math.fmod(36592129229979791, 0xffff + 1), ffi.new("uint64_t[1]", 36592129229979791)[0], tostring(36592129229979791) == tostring(o1_4.setcode), math.modf(36592129229979791 / (0xffff + 1)), bit.tohex(bit.band(o1_4.setcode - 4, ffi.new("uint64_t[1]", 0xffff)[0])))
else
end
return o1_4
end
end
--~ 文
function d.局筛卡编(o1)
local k1_0
--~ 卡编排
k1_0 = f.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
k1_0 = f.历排(k1_0, string.match, "Debug%.AddCard.+")
return f.历排(k1_0, string.match, "[0-9]+")
end
--~ 文
function d.局筛则数(o1)
local k1
local k1_0
--~ 则数排
k1_0 = f.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
k1_0 = f.历排(k1_0, f.全筛前缀, "Debug.ReloadFieldBegin")
--~ 则数
k1 = string.match(k1_0[1], "[0-9]")
return k1 or 3
end
--~ 卡对排
function d.荐名(o1_0)
--~ print(o1_0[1].name)
--~ return o1_0[1]
d.荐字段名(o1_0)
end
--~ 卡对排
function d.荐字段名(o1_0)
local k1, k2
local k1_0
--~ 字段对
k1_0 = {}
for o1 = 1, #o1_0 do
--~ for o2 = 1, 11112222 do
--~ 大字段号
--~ k1 = f.位和(o1_0[o1].setcode, 0xffff)
--~ k2 =
--~ end
--~ 大字段号
--~ k1 = bit.band(o1_0[o1].setcode, 0xffff)
--~ print(o1_0[o1].setcode)
--~ print(f.位和(o1_0[o1].setcode, 0xffff))
--~ if k1 > 0xfff then
--~ 字段名
--~ k2 = 字段名对[k1]
--~ print(k1, k2)
--~ if k1_0[k2] then
--~ k1_0[k2] = k1_0[k2] + 1
--~ else
--~ k1_0[k2] = 1
--~ end
--~ end
--~ 小字段号
--~ k1 = bit.band(o1_0[o1].setcode, 0xfff)
--~ 字段名
--~ k2 = 字段名对[k1]
--~ if k1_0[k2] then
--~ k1_0[k2] = k1_0[k2] + 1
--~ elseif k2 == nil then
--~ else
--~ k1_0[k2] = 1
--~ end
end
end
--~ 目对
function d.残局改名(o1_0)
local k1_0, k2_0, k3_0, k4_0, k5_0, k6_0
--~ 文件排
k1_0 = f.历文(o1_0.文件目, 简文件库.dir)
k1_0 = f.历排(k1_0, f.全筛后缀, ".lua")
for o1 = 1, #k1_0 do
k1_0[o1] = f.加前缀(k1_0[o1], o1_0.文件目)
k1_0[o1] = f.读文件(k1_0[o1])
k1_0[o1] = string.gsub(k1_0[o1], "%-%-" .. "%[(=*)%[" .. ".-" .. "%]%1%]", "")
k1_0[o1] = string.gsub(k1_0[o1], "%-%-" .. "[^\n]*", "")
end
--~ 则数排
k2_0 = f.历排(k1_0, d.局筛则数)
--~ 各文件的卡编排
k3_0 = f.历排(k1_0, d.局筛卡编)
_G.数据库 = 简数据库库.open(o1_0.数据库路)
--~ 各文件的卡对排
k4_0 = f.历排(k3_0, d.取卡对_一维)
--~ 有效果卡的张数排
k5_0 = f.历排(k4_0, d.筛有效果卡的张数)
--~ 荐名排
k6_0 = f.历排(k4_0, d.荐名)
--~ print(k6_0[0])
--~ print(k5_0[2])
end
d.目对 = {
["文件目"] = "../single/"
, ["数据库路"] = [[D:\install\YGOPro\cards.cdb]]
}
for o1_0, o2_0 in pairs(d.目对) do
d.目对[o1_0] = f.操类(o2_0, "string", u8)
end
d.残局改名(d.目对)