e3e081da52 2024-06-28 1: # 高频提问
e3e081da52 2024-06-28 2:
e3e081da52 2024-06-28 3: ## 可以用残局来提升实战能力吗
e3e081da52 2024-06-28 4:
e3e081da52 2024-06-28 5: 普通残局与实战不同。
fa4f3c897d 2024-06-28 6:
fa4f3c897d 2024-06-28 7: > 历来一般的残局都是就残局而言残局,又称之为「排局」。
fa4f3c897d 2024-06-28 8: > 意指系由人们随意安排而制成的残局,并非双方临局走出来的现场局面。
fa4f3c897d 2024-06-28 9:
e3e081da52 2024-06-28 10: 练残局,则提升残局能力;
e3e081da52 2024-06-28 11: 练实战,则提升实战能力。
e3e081da52 2024-06-28 12: 不应把残局与实战过度挂钩。
e3e081da52 2024-06-28 13: 若为定式残局,则可提升实战能力。
e3e081da52 2024-06-28 14: 例如,将「三眼怪」后展基式制为残局,加以练,则实战亦强。
a1b899ac0d 2024-06-28 15:
a1b899ac0d 2024-06-28 16: ## 何谓二解
a1b899ac0d 2024-06-28 17:
a1b899ac0d 2024-06-28 18: 「二解」指比原残局作者所定血量高的解残局之法。
a1b899ac0d 2024-06-28 19: 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则 200 之法为二解。
a1b899ac0d 2024-06-28 20: 普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。
a1b899ac0d 2024-06-28 21: 例如,残局所设血量为 100 ,那你就不能打出 200 了。
a1b899ac0d 2024-06-28 22: 若现二解,则残局所设血量需改了。
a1b899ac0d 2024-06-28 23: 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则应把 100 改为 200 。
fa4f3c897d 2024-06-28 24: 一些残局作者为了「减少血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。
a1b899ac0d 2024-06-28 25: 例如, QB 在多局中用「伤害瘦身」。
a1b899ac0d 2024-06-28 26: 在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。
a1b899ac0d 2024-06-28 27: 例如,原血 100 ,而你可以打 150 ,或 200 ,或 300 等。
a1b899ac0d 2024-06-28 28: 「伤害瘦身」是把血量减半,而 100 减半就成 50 了,于是 QB 的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之 50 ,但他嫌 50 不好看,便抹去了。
a1b899ac0d 2024-06-28 29: 他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。
a1b899ac0d 2024-06-28 30: 例如,原血 100 ,但改成了 50 。
a1b899ac0d 2024-06-28 31: 实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。
a1b899ac0d 2024-06-28 32: 例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。
a1b899ac0d 2024-06-28 33: 残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。
a1b899ac0d 2024-06-28 34: 实战难以复制,而残局可以复制。
a1b899ac0d 2024-06-28 35: 例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。
a1b899ac0d 2024-06-28 36: 残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。
a1b899ac0d 2024-06-28 37: 例如,一局的最优解是 1000 血,而作者设了 500 ,我若打了 600 ,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在 600 止步,于是我与作者两人皆不知该局可打 1000 血。
a1b899ac0d 2024-06-28 38: 实战能让玩家十死无生,而残局即使再难,他也有解,会给玩家留九死一生之望。
a1b899ac0d 2024-06-28 39: 持望的残局玩家,将在残局做淋漓尽致的反击。
a1b899ac0d 2024-06-28 40: 此即「长风破浪会有时,直挂云帆济沧海」。
a1b899ac0d 2024-06-28 41: 在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。
d4a5af3c81 2024-06-28 42:
d4a5af3c81 2024-06-28 43: ## 残局难度怎样
d4a5af3c81 2024-06-28 44:
d4a5af3c81 2024-06-28 45: 制局者,欲难可极难,欲易可极易。
d4a5af3c81 2024-06-28 46: 但观玩局者之普怨,大都言难。
d4a5af3c81 2024-06-28 47: 但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。
a85cec2f64 2024-06-28 48:
a85cec2f64 2024-06-28 49: ## 残局的对方有几种
a85cec2f64 2024-06-28 50:
a85cec2f64 2024-06-28 51: 对方有三种。
a85cec2f64 2024-06-28 52:
a85cec2f64 2024-06-28 53: 1. 卡少
a85cec2f64 2024-06-28 54: 1. 卡多但呆
a85cec2f64 2024-06-28 55: 1. 卡多且有互动
a85cec2f64 2024-06-28 56:
a85cec2f64 2024-06-28 57: 卡多但呆,例如对方后场五张「光之护封剑」,或对方后场五张「魔法筒」。
78f69c6bf5 2024-06-28 58:
78f69c6bf5 2024-06-28 59: ## 残局有几种规则
78f69c6bf5 2024-06-28 60:
78f69c6bf5 2024-06-28 61: 目前残局有三种规则,一则是「大师3」,一则是「新大师」,一则是「大师2020」。
78f69c6bf5 2024-06-28 62: 「大师3」的参数是3,「新大师」的参数是4,「大师2020」的参数是5。
78f69c6bf5 2024-06-28 63: 从「新大师」时始引入「连接怪兽」,并限灵摆之力。
78f69c6bf5 2024-06-28 64: 若残局中有卡可能涉到「连接怪兽」,则最低的则之参数将为4。
78f69c6bf5 2024-06-28 65: 在「新大师」中,「额外卡组的怪兽」只能在「连接怪兽的箭头指向处」或者额外怪兽区出场。
78f69c6bf5 2024-06-28 66: 「新大师」是 3 则中最严格的则,一些残局会特意将则设为新大师,以求在不增卡数的前提下提难度。
78f69c6bf5 2024-06-28 67: 相比于「新大师」,「大师 2020 」废了「新大师」对「额外卡组怪兽」的过度之限,但仍留对灵摆的限。
78f69c6bf5 2024-06-28 68: 注意,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。
78f69c6bf5 2024-06-28 69: 大师 2020 大部兼容大师 3,但不一定要用大师 2020 替大师 3。
78f69c6bf5 2024-06-28 70: 一些大师 3 残局需用大师 3 的优质灵摆位或 5 怪兽格子的挤格子战术,故不适宜用大师 2020,因此它们应停在大师 3 。