游戏王残局简化版

Annotation For single/X-LV-30.lua
Login

Annotation For single/X-LV-30.lua

Lines of single/X-LV-30.lua from check-in f859df3445 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 0b9ae166c5:

                         1: --[[message
                         2: 维护:2024-02-13
                         3: 简语:最后一个且尤为特殊的新手教学,「莫勉强」
                         4: ]]
                         5: Debug.SetAIName("QQ群181175613")
                         6: Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4)
                         7: Debug.SetPlayerInfo(0, 8000, 0, 0)
                         8: Debug.SetPlayerInfo(1, 4000, 0, 0)
                         9: Debug.AddCard(38395123, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN)
                        10: --~ Debug.AddCard(25290459,0,0,LOCATION_HAND,0,POS_FACEDOWN)
                        11: Debug.AddCard(90500169, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEDOWN)
                        12: local g02 = Debug.AddCard(46384672, 0, 0, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK)
                        13: local g12 = Debug.AddCard(49888191, 1, 1, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK)
                        14: --~ local m02=Debug.AddCard(11741041,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEUP)
                        15: Debug.AddCard(75884822, 0, 0, LOCATION_SZONE, 3, POS_FACEDOWN)
                        16: --~ Debug.AddCard(70865988,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN)
                        17: local c0 = Debug.AddCard(90011152, 0, 0, LOCATION_SZONE, 5, POS_FACEUP)
                        18: Debug.AddCard(79335209, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
                        19: Debug.AddCard(42941100, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
                        20: Debug.AddCard(12482652, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
                        21: Debug.AddCard(980973, 0, 0, LOCATION_GRAVE, 0, POS_FACEUP)
                        22: Debug.ReloadFieldEnd()
                        23: aux.BeginPuzzle()
                        24: 
                        25: --[[
                        26: 当初,棉花从不知哪个网络小角落找到了一个新局,但他和我都打不出这个解。
                        27: 这时,有个人也想试试这局,他叫彦。
                        28: 由于棉花做的局总是差 100 血,我们惯性地以为这个残局和棉花做的局是同样的,都是残局作者故意设计的差血难题。
                        29: 但彦却提出了一个令我们诧异的结论——这局无解。
                        30: 我对彦的结论将信将疑,以为仅仅是他半途而废而已,但在我穷举了这个残局的所有操作后,我终于确定了这个残局的确无解——彦是对的。
                        31: 面对这种情况,我就想在新手教学残局 X-LV 系列的最后一局(X-LV 系列原定的最后一局是 X-LV-30)来重现这种状况,用来记念这件事。
                        32: X-LV-30 目前是我做过的唯一一个无解的残局,它的解局血量比理论解局血量高 100 血。
                        33: 这局其实模仿的是寄希望于有解但实际上无解的局面。
                        34: 比如哥德尔不完备定理,即看似命题的含义为真就必定可证其真值为真,但其实任何自洽的形式系统,只要蕴涵皮亚诺算术公理,就可以在其中构造体系中不能被证明的真命题,因此通过推理演绎不能得到所有真命题(即体系是不完备的)。
                        35: 诶,你觉得自己逻辑厉害,看到一个明显正确的命题,并且找不到任何反例,以为证明它易如反掌,但结果却久觅无果,这可能不是你逻辑的问题,而是遇到哥德尔不完备定理所涉及的情况了。
                        36: 把一个无解的残局放在新手教学残局的最后一关,是想表达什么呢?
                        37: 大概有三点吧:
                        38: 
                        39: 1. 学会放弃;
                        40: 1. 勇敢相信真实实践;
                        41: 1. 期望管理。
                        42: 
                        43: 学会放弃,是指放弃那些看似唾手可得,但却遥不可及的事物。
                        44: 例如,这局的解局血量。
                        45: 例如,某些动物(狗、驴之类)会一直追逐被固定在自己身上且处于视线范围内的不可触及的美食。
f859df3445 2024-06-28   46: 勇敢相信真实实践,是指更为相信自己通过试错、检察与真实实践得来的具有可行性的结论,而不是所谓大佬给出的不附带具体理由的论断。
                        47: 例如,这局反复试验出的最高解局血量是 3900 血,而设置的解局血量却是 4000 血。
                        48: 期望管理,是指调节人对事物的预期高低。
                        49: 无论是期望过高,还是期望过低,当期望与现实产生的反差较大时,都会带来人的心情的转变。
                        50: 一般来说,期望越高,失望越大;
                        51: 期望越低,希望越大。
                        52: 比如,当玩家在游玩 X-LV-30 时,若期望大概率能解开,则最后失望较大;
                        53: 若期望小概率能解开,则最后希望较大。
                        54: 与其定个高期望来让自己失望,不如从一开始就放低期望来获取「事物比我预期的要好」的乐趣。
                        55: 就算这局无解,棉花也还是一开口就说「秒解」。
                        56: 可能是他觉得这样幽默吧,甚至还有点战略上藐视、战术上重视的意味,我却只觉这不好玩。
                        57: 这局我没留解法备份,所以我自己其实都忘了这局最多只能打 3900 血。
                        58: 由此可见,备份的重要性。
                        59: 从另一角度看,连作者自己都解不出来了,坑了自己一把,其他玩家若是解不开这局也不必灰心丧气。
                        60: 再从另一角度看,人类来解残局时,最大的可能,就是莫名其妙的忘了一个或多个必要效果,从而导致解局失败。
                        61: 这也说明了,制作残局简化版的必要性,减少非必要的效果数量,可以切实地避免玩家对必要效果的遗忘,于是更为顺利地解局。
                        62: ]]