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1: # 无效果怪兽
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3: * 在「游戏王残局简化版」项目中,并不把无效果的卡视为有效卡。
4: 于是,可以把无效果怪兽作为辅助卡但并不增加有效卡数。
5: * 残局是一个双方游戏,不只有我方,还有对方。
6: 于是对方也需要有卡。
7: 纵然对方无有效卡,也需以无效果怪兽补之,起装点门面之效。
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9: ## 一些特殊的无效果怪兽
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11: 以攻击力大小按从大到小排序。
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13: ### 仪式
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15: * 假面魔兽 鬼面修道士
16:
17: ### 融合
18:
19: * OZ之主
20: * 流星黑龙
21:
22: ### 同调
23:
24: * 废铁死亡恶魔
25: * 大地之骑士 盖亚骑士
26:
27: ### 超量
28:
29: * 宝石骑士·珍珠
30:
31: ### 灵摆
32:
33: * 火蛋白石头龙头领
34: * 曼陀林草龙
35: * 闪光之骑士
36: * 铜锣龙
37:
38: ### 连接
39:
40: * 电影之骑士 盖亚剑士
41: * 流量幽灵
42: * LAN 喙嘴龙
43:
44: ## 我常用的无效果怪兽
45:
46: * 可以把残局中要用的无效果怪兽分为三类——
47: 极狭小范围内的特定卡;
48: 较狭小范围内的特定卡;
49: 不狭小范围内的特定卡。
50: 在选用无效果怪兽时要考虑的方向可分为四类——
51: 卡片图像;
52: 效果描述;
53: 背景关联;
54: 特性优势。
f47a4dcd3a 2024-07-17 55: * 先考虑不狭小范围内的特定卡。
56: 这类卡范围广,因此需要极为优质。
57: 背景关联与特性优势为虚,卡片图像与效果描述为实,故优先考虑后者。
58: 卡片图像大,效果描述小,故优先考虑前者。
59: 由于不狭小范围内的特定卡需要极为优质,故重点考虑背景关联与特性优势。
60: 无效果怪兽的主力是通常怪兽,而游戏王动画中与之关联极大的一场戏是《游戏王5D's》中的太阳队对战。
61: 太阳队在特殊召唤出“睡巨人 咕咚”之前,努力保卫的怪兽是“心钥妖精”。
62: 心钥妖精——
63: 特性优势:等级为1星,攻击力不为0;
64: 卡片图像:主体清晰,线条简洁;
65: 效果描述:有寓意。
66: 因此,不狭小范围内的特定卡优先选择心钥妖精。
67: 至于极狭小范围内的特定卡与较狭小范围内的特定卡,重点关照卡片图像即可。
68: 卡片图像以主体清晰,线条简洁为优。