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1: % NH-04
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3: # 核心理念
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5: 烈烈炎火<b>燃九幽</b>
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7: # 核心推演法
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9: 先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。
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11: 其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
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13: 然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
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15: 最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
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17: # 全面封锁
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19: 越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
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21: 召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。
22:
23: 墓地类效果无效化即可。
24:
25: 魔法类效果可经由特定卡进行开启。
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27: # 效果分类
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29: 将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
30:
31: 将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
32:
33: 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。
34:
35: # 误导性封锁
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37: 把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。
38:
39: # 成败同源
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41: 成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。
42:
43: # 预知 AI 行为
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ea6b7fe660 2023-07-07 45: 预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。