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script/c0.lua
from check-in e9cbf29552
that are changed by the sequence of edits moving toward
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1:
2: --~ if _G["c0.lua_已加载"] then --{
3: --~ Debug.Message("已加载")
4: --~ return
5: --~ end --}
6: --~ Debug.Message("未加载")
7: --~ Debug.Message(_G["c0.lua_已加载"])
8: str = {}
9:
10: fun = {}
11:
12: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
13:
14: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
15:
16: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
17:
18: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
19:
20: if str_2 then --{
21:
22: if str_2 == 3 then --{
23:
24: str["规则"] = "大师3 "
25:
26: --}
27:
28: elseif str_2 == 4 then --{
29:
30: str["规则"] = "新大师 "
31:
32: --}
33:
34: elseif str_2 == 5 then --{
35:
36: str["规则"] = "大师2020 "
37:
38: --}
39:
40: end --}
41:
42: else --{
43:
44: str["规则"] = "大师2020 "
45:
46: end --}
47:
48: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
49:
50: end --}
51:
52: fun["通关邀请"] = function() --{
53:
54: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
55:
56: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
57: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
58:
59: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
60:
61: function cache_1() --{
62:
63: cache_1 = Duel.GetLP(1)
64:
65: if cache_1 <= 0 then --{
66:
67: if cache_1 < 0 then --{
68:
69: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
70:
71: end --}
72:
73: cache_1 = true
74:
75: --}
76:
77: else --{
78:
79: cache_1 = false
80:
81: end --}
82:
83: return cache_1
84:
85: end --}
86:
87: effect_1:SetCondition(cache_1)
88:
89: function cache_1() --{
90:
91: Debug.ShowHint("残局群181175613")
92:
93: end --}
94:
95: effect_1:SetOperation(cache_1)
96:
97: Duel.RegisterEffect(effect_1
98: , 0)
99:
100: end --}
101:
102: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
103:
104: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
105:
106: cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
107:
108: cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
109:
110: if cache_1
111: or cache_2
112: or cache_3 then --{
113:
114: return true
115:
116: end --}
117:
118: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
119:
120: if cache_1 then --{
121:
122: cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
123:
124: cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
125:
126: cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
127:
128: cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
129:
130: if cache_1
131: or cache_2
132: or cache_3
133: or cache_4 then --{
134:
135: --}
136:
137: else --{
138:
139: return true
140:
141: end --}
142:
143: end --}
144:
145: return false
146:
147: end --}
148:
149: fun["开局说明"] = function() --{
150:
151: if str["开局说明吗"] == 1 then --{
152:
153: return
154:
155: --}
156:
157: else --{
158:
159: str["开局说明吗"] = 1
160:
161: end --}
162:
163: cache_1 = 0
164: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
165: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
166: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
167: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
168: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
169: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
170: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
171:
172: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
173:
174: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
175:
176: for k in aux.Next(cache_1) do --{
177:
178: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
179:
180: if cache_1 then --{
181:
182: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
183:
184: end --}
185:
186: end --}
187:
188: str["开局说明"] =""
189: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
190: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
191: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
192:
193: if str["不洗牌"] == 0 then --{
194:
195: --}
196:
197: else --{
198:
199: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
200:
201: end --}
202:
203: if str["无BP"] == 0 then --{
204:
205: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
206:
207: end --}
208:
209: if str["开局添加手卡"] then --{
210:
211: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
212: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
213: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
214:
215: end --}
216:
217: if str["禁格"] then --{
218:
219: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
220: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
221: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
222:
223: end --}
224:
225: if str["印卡"] then --{
226:
227: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
228:
229: end --}
230:
231: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
232:
233: fun["通关邀请"]()
234:
235: end --}
236:
237: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
238:
239: str["开局添加手卡"] = str_1
240:
241: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
242:
243: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
244: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
245:
246: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
247:
248: effect_1:SetCountLimit(1)
249:
250: function cache_1() --{
251:
252: if str["已添加手卡"] == 1 then --{
253:
254: return false
255:
256: --}
257:
258: else --{
259:
260: str["已添加手卡"] = 1
261:
262: return true
263:
264: end --}
265:
266: end--}
267:
268: effect_1:SetCondition(cache_1)
269:
270: function cache_1(effect_event
271: , player_who_activate_the_effect) --{
272:
273: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
274: , Card.IsAbleToHand
275: , player_who_activate_the_effect
276: , LOCATION_DECK
277: , 0
278: , str_1
279: , str_1
280: , nil)
281:
282: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
283: , nil
284: , REASON_RULE)
285:
286: end --}
287:
288: effect_1:SetOperation(cache_1)
289:
290: Duel.RegisterEffect(effect_1
291: , 0)
292:
293: fun["开局说明"]()
294:
295: end --}
296:
297: fun["禁格"] = function(str_1) --{
298:
299: str["禁格"] = str_1
300:
301: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
302:
303: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
304:
305: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
306:
307: effect_1:SetValue(str_1)
308:
309: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
310:
311: end --}
312:
313: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
314:
315: str["印卡"] = 1
316:
317: if str_3 then --{
318:
319: --}
320:
321: else --{
322:
323: str_3 = str_2
324:
325: end --}
326:
327: str["当前印卡数"] = 1
328:
329: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
330:
331: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
332:
333: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
334: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
335: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
336: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
337:
338: cache_1 = function() --{
339:
340: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
341:
342: return true
343:
344: end --}
345:
346: effect_1:SetTarget(cache_1)
347:
348: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
349:
350: function print_hand(effect_event
351: , player_who_activate_the_effect) --{
352:
353: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
354:
355: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
356: , announce_card)
357:
358: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
359:
360: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
361:
362: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
363:
364: --}
365:
366: else --{
367:
368: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
369:
370: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
371:
372: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
373:
374: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
375:
376: --}
377:
378: else --{
379:
380: Debug.ShowHint("印卡过多!")
381:
382: end --}
383:
384: end --}
385:
386: end --}
387:
388: effect_1:SetOperation(print_hand)
389:
390: str_1:RegisterEffect(effect_1)
391:
392: end --}
393:
394: fun["全部回到卡组"] = function() --{
395:
396: Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
397:
398: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
399:
400: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
401: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
402:
403: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
404:
405: cache_1 = function() --{
406:
407: cache_1 = 0
408: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
409: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
410: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
411: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
412: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
413:
414: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
415:
416: if cache_1 == 0 then --{
417:
418: return true
419:
420: --}
421:
422: else --{
423:
424: return false
425:
426: end --}
427:
428: end --}
429:
430: effect_1:SetCondition(cache_1)
431:
432: cache_1 = function() --{
433:
434: Debug.ShowHint("目标已达成!")
435:
436: Duel.SetLP(1,0)
437:
438: end --}
439:
440: effect_1:SetOperation(cache_1)
441:
442: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
443:
444: end --}
445:
446: --~ _G["c0.lua_已加载"] = 1
447: --~ Debug.Message(_G["c0.lua_已加载"])