游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in e3054c20f5 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 27c36deea8:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local cache_1
                         5: local cache_2
                         6: local cache_3
                         7: local cache_4
                         8: local cache_5
                         9: local cache_6
                        10: local cache_7
                        11: local cache_8
                        12: local cache_9
                        13: 
                        14: local i
                        15: 
                        16: _G.fun = {}
                        17: 
                        18: ---------------------------------
                        19: 
e3054c20f5 2023-07-23   20: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
e3054c20f5 2023-07-23   21: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
e3054c20f5 2023-07-23   22: 
e3054c20f5 2023-07-23   23: str["规则"] = ""
e3054c20f5 2023-07-23   24: 
                        25: str["规则表"] = {}
                        26: str["规则表"][3] = "大师3 "
                        27: str["规则表"][4] = "新大师 "
                        28: str["规则表"][5] = "大师2020 "
                        29: 
e3054c20f5 2023-07-23   30: str["印卡过多的弹窗"] = "印卡过多!"
e3054c20f5 2023-07-23   31: 
e3054c20f5 2023-07-23   32: str["印卡弹窗1"] = "点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
e3054c20f5 2023-07-23   33: str["印卡弹窗2"] = " 张。\n最多可以印 "
e3054c20f5 2023-07-23   34: str["印卡弹窗3"] = " 张"
e3054c20f5 2023-07-23   35: 
e3054c20f5 2023-07-23   36: str["不洗牌的说明"] = "伪洗牌 "
e3054c20f5 2023-07-23   37: str["无BP的说明"] = "无BP "
e3054c20f5 2023-07-23   38: 
e3054c20f5 2023-07-23   39: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
e3054c20f5 2023-07-23   40: 
e3054c20f5 2023-07-23   41: str["选卡的前缀"] = "选"
e3054c20f5 2023-07-23   42: str["选卡的后缀"] = "卡 "
e3054c20f5 2023-07-23   43: 
e3054c20f5 2023-07-23   44: str["禁格的前缀"] = "禁"
e3054c20f5 2023-07-23   45: str["禁格的后缀"] = "格 "
e3054c20f5 2023-07-23   46: 
                        47: str["效果卡的种类表"] = {}
e3054c20f5 2023-07-23   48: 
                        49: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
                        50: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
                        51: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
                        52: 
                        53: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
                        54: 
                        55: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
                        56: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
                        57: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
                        58: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
                        59: 
                        60: cache_1 = 0
                        61: 
                        62: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        63: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                        64: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                        65: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                        66: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                        67: 
                        68: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        69: 
                        70: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        71: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                        72: 
                        73: str["所有区域"] = cache_1
                        74: 
                        75: ---------------------------------
                        76: 
                        77: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        78: 
                        79: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        80:   
                        81:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        82:   
                        83:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        84:   
                        85:   if str_2 then --{
                        86:     
                        87:     str["规则"] = str["规则表"][str_2]
                        88:     
                        89:     --}
                        90:     
                        91:   else --{
                        92:     
                        93:     str["规则"] = str["规则表"][5]
                        94:     
                        95:     end --}
                        96:     
                        97:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                        98:   
                        99:   end --}
                       100:   
                       101: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       102: 
                       103: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
                       104:   
                       105:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       106:   
                       107:   if str_1 then --{
                       108:     
                       109:     fun["开局添加手卡"](str_1)
                       110:     
                       111:     end --}
                       112:     
                       113:   if str_2 then --{
                       114:     
                       115:     fun["禁格"](str_2)
                       116:     
                       117:     end --}
                       118:     
                       119:   fun["开局说明"]()
                       120:   
                       121:   fun["通关邀请"]()
                       122:   
                       123:   end --}
                       124:   
                       125: fun["通关邀请"] = function() --{
                       126:   
                       127:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       128:   
                       129:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       130:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       131:   
                       132:   str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       133:   
                       134:   function cache_1() --{
                       135:     
                       136:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       137:     
                       138:     if cache_1 <= 0 then --{
                       139:       
                       140:       if cache_1 == 0 then --{
                       141:         
                       142:         --}
                       143:         
                       144:       else  --{
                       145:         
                       146:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                       147:         
                       148:         end --}
                       149:         
                       150:       Debug.ShowHint("残局群181175613")
                       151:       
                       152:       --}
                       153:       
                       154:     else --{
                       155:       
                       156:       return false
                       157:       
                       158:       end --}
                       159:       
                       160:     end --}
                       161:     
                       162:   str["效果"]:SetCondition(cache_1)
                       163:   
                       164:   str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
                       165:   
                       166:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       167:   , 0)
                       168:   
                       169:   end --}
                       170:   
                       171: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       172:   
                       173:   cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
                       174:   
                       175:   for i = 1, cache_1 do --{
                       176:     
                       177:     cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
                       178:     
                       179:     if cache_1 then --{
                       180:       
                       181:       return true
                       182:       end --}
                       183:       
                       184:     end --}
                       185:     
                       186:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       187:   
                       188:   if cache_1 then --{
                       189:     
                       190:     cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
                       191:     
                       192:     for i = 1, cache_1 do --{
                       193:       
                       194:       cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
                       195:       
                       196:       if cache_1 then --{
                       197:         
                       198:         --}
                       199:         
                       200:       else  --{
                       201:         
                       202:         return true
                       203:         
                       204:         end --}
                       205:         
                       206:       end --}
                       207:       
                       208:     end --}
                       209:     
                       210:   return false
                       211:   
                       212:   end --}
                       213:   
                       214: fun["开局说明"] = function() --{
                       215:   
                       216:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
                       217:   , 0
                       218:   , str["所有区域"]
                       219:   , str["所有区域"]
                       220:   , nil)
                       221:   
                       222:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0
                       223:   , LOCATION_MZONE
                       224:   , LOCATION_MZONE)
                       225:   
                       226:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       227:     
                       228:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       229:     
                       230:     if cache_1 then --{
                       231:       
                       232:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       233:       
                       234:       end --}
                       235:       
                       236:     end --}
                       237:     
                       238:   str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
                       239:   .. "卡 "
                       240:   .. str["规则"]
                       241:   
                       242:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       243:     
                       244:     --}
                       245:     
                       246:   else --{
                       247:     
                       248:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       249:     
                       250:     end --}
                       251:     
                       252:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       253:     
                       254:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       255:     
                       256:     end --}
                       257:     
                       258:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       259:     
                       260:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       261:     .. "选"
                       262:     .. str["开局添加手卡的数量"]
                       263:     .. "卡 "
                       264:     
                       265:     end --}
                       266:     
                       267:   if str["禁格"] then --{
                       268:     
                       269:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       270:     .. "禁"
                       271:     .. str["禁格的数量"]
                       272:     .. "格 "
                       273:     
                       274:     end --}
                       275:     
                       276:   if str["随机抽卡的数量"] then --{
                       277:     
                       278:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       279:     .. "抽"
                       280:     .. str["随机抽卡的数量"]
                       281:     .. "卡 "
                       282:     end --}
                       283:     
                       284:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       285:   
                       286:   end --}
                       287:   
                       288: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       289:   
                       290:   str["开局添加手卡的数量"] = str_1
                       291:   
                       292:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       293:   
                       294:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       295:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       296:   
                       297:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       298:   
                       299:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       300:   
                       301:   function cache_1(effect_event
                       302:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       303:     
                       304:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       305:     , Card.IsAbleToHand
                       306:     , player_who_activate_the_effect
                       307:     , LOCATION_DECK
                       308:     , 0
                       309:     , str_1
                       310:     , str_1
                       311:     , nil)
                       312:     
                       313:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       314:     , nil
                       315:     , REASON_RULE)
                       316:     
                       317:     effect_event:Reset()
                       318:     
                       319:     end --}
                       320:     
                       321:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       322:   
                       323:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       324:   , 0)
                       325:   
                       326:   end --}
                       327:   
                       328: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       329:   
                       330:   str["禁格的数量"] = str_1
                       331:   
                       332:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       333:   
                       334:   str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       335:   
                       336:   str["效果"]:SetValue(str_1)
                       337:   
                       338:   Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
                       339:   
                       340:   end --}
                       341:   
                       342: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       343:   
                       344:   if str_3 then --{
                       345:     
                       346:     --}
                       347:     
                       348:   else --{
                       349:     
                       350:     str_3 = str_2
                       351:     
                       352:     end --}
                       353:     
                       354:   Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
                       355:   .. str_2
                       356:   .. " 张。\n最多可以印 "
                       357:   .. str_3
                       358:   .. " 张")
                       359:   
                       360:   str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
                       361:   
                       362:   str["当前印卡数"] = 1
                       363:   
                       364:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       365:   
                       366:   str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       367:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       368:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       369:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       370:   
                       371:   cache_1 = function() --{
                       372:     
                       373:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       374:     
                       375:     return true
                       376:     
                       377:     end --}
                       378:     
                       379:   str["效果"]:SetTarget(cache_1)
                       380:   
                       381:   str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       382:   
                       383:   function print_hand(effect_event
                       384:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       385:     
                       386:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       387:     
                       388:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       389:     , announce_card)
                       390:     
                       391:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       392:       
                       393:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       394:       
                       395:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       396:       
                       397:       --}
                       398:       
                       399:     else --{
                       400:       
                       401:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       402:         
                       403:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       404:         
                       405:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       406:         
                       407:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       408:         
                       409:         --}
                       410:         
                       411:       else --{
                       412:         
e3054c20f5 2023-07-23  413:         Debug.ShowHint(str["印卡过多的弹窗"])
                       414:         
                       415:         effect_event:Reset()
                       416:         
                       417:         end --}
                       418:         
                       419:       end --}
                       420:       
                       421:     end --}
                       422:     
                       423:   str["效果"]:SetOperation(print_hand)
                       424:   
                       425:   str_1:RegisterEffect(str["效果"])
                       426:   
                       427:   end --}
                       428:   
                       429: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
                       430:   
                       431:   str["随机抽卡的数量"] = str_1
                       432:   
                       433:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       434:   
                       435:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       436:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       437:   
                       438:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       439:   
                       440:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       441:   
                       442:   function cache_1(effect_event
                       443:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       444:     
                       445:     Duel.ShuffleDeck(0)
                       446:     
                       447:     Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
                       448:     
                       449:     effect_event:Reset()
                       450:     
                       451:     end --}
                       452:     
                       453:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       454:   
                       455:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       456:   , 0)
                       457:   
                       458:   end --}
                       459: