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script/c0.lua
from check-in e3054c20f5
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 27c36deea8:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: local i
15:
16: _G.fun = {}
17:
18: ---------------------------------
19:
e3054c20f5 2023-07-23 20: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
e3054c20f5 2023-07-23 21: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
e3054c20f5 2023-07-23 22:
e3054c20f5 2023-07-23 23: str["规则"] = ""
e3054c20f5 2023-07-23 24:
25: str["规则表"] = {}
26: str["规则表"][3] = "大师3 "
27: str["规则表"][4] = "新大师 "
28: str["规则表"][5] = "大师2020 "
29:
e3054c20f5 2023-07-23 30: str["印卡过多的弹窗"] = "印卡过多!"
e3054c20f5 2023-07-23 31:
e3054c20f5 2023-07-23 32: str["印卡弹窗1"] = "点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
e3054c20f5 2023-07-23 33: str["印卡弹窗2"] = " 张。\n最多可以印 "
e3054c20f5 2023-07-23 34: str["印卡弹窗3"] = " 张"
e3054c20f5 2023-07-23 35:
e3054c20f5 2023-07-23 36: str["不洗牌的说明"] = "伪洗牌 "
e3054c20f5 2023-07-23 37: str["无BP的说明"] = "无BP "
e3054c20f5 2023-07-23 38:
e3054c20f5 2023-07-23 39: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
e3054c20f5 2023-07-23 40:
e3054c20f5 2023-07-23 41: str["选卡的前缀"] = "选"
e3054c20f5 2023-07-23 42: str["选卡的后缀"] = "卡 "
e3054c20f5 2023-07-23 43:
e3054c20f5 2023-07-23 44: str["禁格的前缀"] = "禁"
e3054c20f5 2023-07-23 45: str["禁格的后缀"] = "格 "
e3054c20f5 2023-07-23 46:
47: str["效果卡的种类表"] = {}
e3054c20f5 2023-07-23 48:
49: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
50: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
51: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
52:
53: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
54:
55: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
56: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
57: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
58: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
59:
60: cache_1 = 0
61:
62: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
63: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
64: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
65: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
66: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
67:
68: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
69:
70: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
71: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
72:
73: str["所有区域"] = cache_1
74:
75: ---------------------------------
76:
77: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
78:
79: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
80:
81: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
82:
83: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
84:
85: if str_2 then --{
86:
87: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
88:
89: --}
90:
91: else --{
92:
93: str["规则"] = str["规则表"][5]
94:
95: end --}
96:
97: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
98:
99: end --}
100:
101: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
102:
103: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
104:
105: fun["aux.BeginPuzzle"]()
106:
107: if str_1 then --{
108:
109: fun["开局添加手卡"](str_1)
110:
111: end --}
112:
113: if str_2 then --{
114:
115: fun["禁格"](str_2)
116:
117: end --}
118:
119: fun["开局说明"]()
120:
121: fun["通关邀请"]()
122:
123: end --}
124:
125: fun["通关邀请"] = function() --{
126:
127: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
128:
129: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
130: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
131:
132: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
133:
134: function cache_1() --{
135:
136: cache_1 = Duel.GetLP(1)
137:
138: if cache_1 <= 0 then --{
139:
140: if cache_1 == 0 then --{
141:
142: --}
143:
144: else --{
145:
146: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
147:
148: end --}
149:
150: Debug.ShowHint("残局群181175613")
151:
152: --}
153:
154: else --{
155:
156: return false
157:
158: end --}
159:
160: end --}
161:
162: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
163:
164: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
165:
166: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
167: , 0)
168:
169: end --}
170:
171: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
172:
173: cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
174:
175: for i = 1, cache_1 do --{
176:
177: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
178:
179: if cache_1 then --{
180:
181: return true
182: end --}
183:
184: end --}
185:
186: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
187:
188: if cache_1 then --{
189:
190: cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
191:
192: for i = 1, cache_1 do --{
193:
194: cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
195:
196: if cache_1 then --{
197:
198: --}
199:
200: else --{
201:
202: return true
203:
204: end --}
205:
206: end --}
207:
208: end --}
209:
210: return false
211:
212: end --}
213:
214: fun["开局说明"] = function() --{
215:
216: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
217: , 0
218: , str["所有区域"]
219: , str["所有区域"]
220: , nil)
221:
222: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0
223: , LOCATION_MZONE
224: , LOCATION_MZONE)
225:
226: for k in aux.Next(cache_1) do --{
227:
228: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
229:
230: if cache_1 then --{
231:
232: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
233:
234: end --}
235:
236: end --}
237:
238: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
239: .. "卡 "
240: .. str["规则"]
241:
242: if str["不洗牌"] == 0 then --{
243:
244: --}
245:
246: else --{
247:
248: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
249:
250: end --}
251:
252: if str["无BP"] == 0 then --{
253:
254: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
255:
256: end --}
257:
258: if str["开局添加手卡"] then --{
259:
260: str["开局说明"] = str["开局说明"]
261: .. "选"
262: .. str["开局添加手卡的数量"]
263: .. "卡 "
264:
265: end --}
266:
267: if str["禁格"] then --{
268:
269: str["开局说明"] = str["开局说明"]
270: .. "禁"
271: .. str["禁格的数量"]
272: .. "格 "
273:
274: end --}
275:
276: if str["随机抽卡的数量"] then --{
277:
278: str["开局说明"] = str["开局说明"]
279: .. "抽"
280: .. str["随机抽卡的数量"]
281: .. "卡 "
282: end --}
283:
284: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
285:
286: end --}
287:
288: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
289:
290: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
291:
292: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
293:
294: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
295: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
296:
297: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
298:
299: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
300:
301: function cache_1(effect_event
302: , player_who_activate_the_effect) --{
303:
304: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
305: , Card.IsAbleToHand
306: , player_who_activate_the_effect
307: , LOCATION_DECK
308: , 0
309: , str_1
310: , str_1
311: , nil)
312:
313: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
314: , nil
315: , REASON_RULE)
316:
317: effect_event:Reset()
318:
319: end --}
320:
321: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
322:
323: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
324: , 0)
325:
326: end --}
327:
328: fun["禁格"] = function(str_1) --{
329:
330: str["禁格的数量"] = str_1
331:
332: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
333:
334: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
335:
336: str["效果"]:SetValue(str_1)
337:
338: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
339:
340: end --}
341:
342: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
343:
344: if str_3 then --{
345:
346: --}
347:
348: else --{
349:
350: str_3 = str_2
351:
352: end --}
353:
354: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
355: .. str_2
356: .. " 张。\n最多可以印 "
357: .. str_3
358: .. " 张")
359:
360: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
361:
362: str["当前印卡数"] = 1
363:
364: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
365:
366: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
367: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
368: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
369: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
370:
371: cache_1 = function() --{
372:
373: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
374:
375: return true
376:
377: end --}
378:
379: str["效果"]:SetTarget(cache_1)
380:
381: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
382:
383: function print_hand(effect_event
384: , player_who_activate_the_effect) --{
385:
386: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
387:
388: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
389: , announce_card)
390:
391: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
392:
393: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
394:
395: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
396:
397: --}
398:
399: else --{
400:
401: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
402:
403: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
404:
405: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
406:
407: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
408:
409: --}
410:
411: else --{
412:
e3054c20f5 2023-07-23 413: Debug.ShowHint(str["印卡过多的弹窗"])
414:
415: effect_event:Reset()
416:
417: end --}
418:
419: end --}
420:
421: end --}
422:
423: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
424:
425: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
426:
427: end --}
428:
429: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
430:
431: str["随机抽卡的数量"] = str_1
432:
433: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
434:
435: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
436: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
437:
438: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
439:
440: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
441:
442: function cache_1(effect_event
443: , player_who_activate_the_effect) --{
444:
445: Duel.ShuffleDeck(0)
446:
447: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
448:
449: effect_event:Reset()
450:
451: end --}
452:
453: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
454:
455: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
456: , 0)
457:
458: end --}
459: