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script/c0.lua
from check-in e28a9fe965
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 0f0474f258:
1:
2: str = {}
3:
4: fun = {}
5:
6: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
7:
8: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
9:
10: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
11:
12: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
13:
14: if str_2 then --{
15:
16: if str_2 == 3 then --{
17:
18: str["规则"] = "大师3 "
19:
20: --}
21:
22: elseif str_2 == 4 then --{
23:
24: str["规则"] = "新大师 "
25:
26: --}
27:
28: elseif str_2 == 5 then --{
29:
30: str["规则"] = "大师2020 "
31:
32: --}
33:
34: end --}
35:
36: else --{
37:
38: str["规则"] = "大师2020 "
39:
40: end --}
41:
42: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
43:
44: end --}
45:
46: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
47:
48: aux.BeginPuzzle = function() --{
49:
50: fun["aux.BeginPuzzle"]()
51:
52: fun["开局说明"]()
53:
54: fun["通关邀请"]()
55:
56: end --}
57:
58: fun["通关邀请"] = function() --{
59:
60: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
61:
62: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
63: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
64:
65: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
66:
67: function cache_1() --{
68:
69: cache_1 = Duel.GetLP(1)
70:
71: if cache_1 <= 0 then --{
72:
73: if cache_1 < 0 then --{
74:
75: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
76:
77: end --}
78:
79: cache_1 = true
80:
81: --}
82:
83: else --{
84:
85: cache_1 = false
86:
87: end --}
88:
89: return cache_1
90:
91: end --}
92:
93: effect_1:SetCondition(cache_1)
94:
95: function cache_1() --{
96:
97: Debug.ShowHint("残局群181175613")
98:
99: end --}
100:
101: effect_1:SetOperation(cache_1)
102:
103: Duel.RegisterEffect(effect_1
104: , 0)
105:
106: end --}
107:
108: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
109:
110: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
111:
112: cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
113:
114: cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
115:
116: if cache_1
117: or cache_2
118: or cache_3 then --{
119:
120: return true
121:
122: end --}
123:
124: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
125:
126: if cache_1 then --{
127:
128: cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
129:
130: cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
131:
132: cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
133:
134: cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
135:
136: if cache_1
137: or cache_2
138: or cache_3
139: or cache_4 then --{
140:
141: --}
142:
143: else --{
144:
145: return true
146:
147: end --}
148:
149: end --}
150:
151: return false
152:
153: end --}
154:
155: fun["开局说明"] = function() --{
156:
157: if str["开局说明吗"] == 1 then --{
158:
159: return
160:
161: --}
162:
163: else --{
164:
165: str["开局说明吗"] = 1
166:
167: end --}
168:
169: cache_1 = 0
170: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
171: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
172: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
173: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
174: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
175: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
176: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
177:
178: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
179:
180: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
181:
182: for k in aux.Next(cache_1) do --{
183:
184: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
185:
186: if cache_1 then --{
187:
188: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
189:
190: end --}
191:
192: end --}
193:
194: str["开局说明"] =""
195: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
196: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
197: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
198:
199: if str["不洗牌"] == 0 then --{
200:
201: --}
202:
203: else --{
204:
205: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
206:
207: end --}
208:
209: if str["无BP"] == 0 then --{
210:
211: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
212:
213: end --}
214:
215: if str["开局添加手卡"] then --{
216:
217: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
218: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
219: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
220:
221: end --}
222:
223: if str["禁格"] then --{
224:
225: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
226: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
227: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
228:
229: end --}
230:
231: if str["印卡"] then --{
232:
233: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
234:
235: end --}
236:
237: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
238:
239: end --}
240:
241: --~ fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
242: --~
243: --~ str["开局添加手卡"] = str_1
244: --~
245: --~ effect_1 = Effect.GlobalEffect()
246: --~
247: --~ effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
248: --~ + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
249: --~
250: --~ effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
251: --~
252: --~ effect_1:SetCountLimit(1)
253: --~
254: --~ function cache_1() --{
255: --~
256: --~ if str["已添加手卡"] == 1 then --{
257: --~
258: --~ return false
259: --~
260: --~ --}
261: --~
262: --~ else --{
263: --~
264: --~ str["已添加手卡"] = 1
265: --~
266: --~ return true
267: --~
268: --~ end --}
269: --~
270: --~ end--}
271: --~
272: --~ effect_1:SetCondition(cache_1)
273: --~
274: --~ function cache_1(effect_event
275: --~ , player_who_activate_the_effect) --{
276: --~
277: --~ str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
278: --~ , Card.IsAbleToHand
279: --~ , player_who_activate_the_effect
280: --~ , LOCATION_DECK
281: --~ , 0
282: --~ , str_1
283: --~ , str_1
284: --~ , nil)
285: --~
286: --~ Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
287: --~ , nil
288: --~ , REASON_RULE)
289: --~
290: --~ end --}
291: --~
292: --~ effect_1:SetOperation(cache_1)
293: --~
294: --~ Duel.RegisterEffect(effect_1
295: --~ , 0)
296:
297: --~ end --}
298: --~
299:
300: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
301:
302: str["开局添加手卡"] = str_1
303:
304: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
305:
306: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
307: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
308:
309: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
310:
e28a9fe965 2023-07-16 311: --~ effect_1:SetCountLimit(1)
e28a9fe965 2023-07-16 312:
e28a9fe965 2023-07-16 313: function cache_1() --{
e28a9fe965 2023-07-16 314:
e28a9fe965 2023-07-16 315: --~ if str["已添加手卡"] == 1 then --{
e28a9fe965 2023-07-16 316: --~
e28a9fe965 2023-07-16 317: --~ return false
e28a9fe965 2023-07-16 318: --~
e28a9fe965 2023-07-16 319: --~ --}
e28a9fe965 2023-07-16 320: --~
e28a9fe965 2023-07-16 321: --~ else --{
e28a9fe965 2023-07-16 322: --~
e28a9fe965 2023-07-16 323: --~ str["已添加手卡"] = 1
e28a9fe965 2023-07-16 324: --~
e28a9fe965 2023-07-16 325: --~ return true
e28a9fe965 2023-07-16 326: --~
e28a9fe965 2023-07-16 327: --~ end --}
e28a9fe965 2023-07-16 328:
e28a9fe965 2023-07-16 329: return true
e28a9fe965 2023-07-16 330:
e28a9fe965 2023-07-16 331: end--}
332:
e28a9fe965 2023-07-16 333: effect_1:SetCondition(cache_1)
334:
335: function cache_1(effect_event
336: , player_who_activate_the_effect) --{
337:
338: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
339: , Card.IsAbleToHand
340: , player_who_activate_the_effect
341: , LOCATION_DECK
342: , 0
343: , str_1
344: , str_1
345: , nil)
346:
347: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
348: , nil
349: , REASON_RULE)
350:
351: effect_event:Reset()
352:
353: end --}
354:
355: effect_1:SetOperation(cache_1)
356:
357: Duel.RegisterEffect(effect_1
358: , 0)
359:
360: end --}
361:
362: fun["禁格"] = function(str_1) --{
363:
364: str["禁格"] = str_1
365:
366: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
367:
368: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
369:
370: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
371:
372: effect_1:SetValue(str_1)
373:
374: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
375:
376: end --}
377:
378: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
379:
380: str["印卡"] = 1
381:
382: if str_3 then --{
383:
384: --}
385:
386: else --{
387:
388: str_3 = str_2
389:
390: end --}
391:
392: str["当前印卡数"] = 1
393:
394: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
395:
396: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
397:
398: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
399: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
400: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
401: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
402:
403: cache_1 = function() --{
404:
405: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
406:
407: return true
408:
409: end --}
410:
411: effect_1:SetTarget(cache_1)
412:
413: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
414:
415: function print_hand(effect_event
416: , player_who_activate_the_effect) --{
417:
418: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
419:
420: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
421: , announce_card)
422:
423: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
424:
425: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
426:
427: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
428:
429: --}
430:
431: else --{
432:
433: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
434:
435: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
436:
437: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
438:
439: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
440:
441: --}
442:
443: else --{
444:
445: Debug.ShowHint("印卡过多!")
446:
447: end --}
448:
449: end --}
450:
451: end --}
452:
453: effect_1:SetOperation(print_hand)
454:
455: str_1:RegisterEffect(effect_1)
456:
457: end --}
458:
459: fun["全部回到卡组"] = function() --{
460:
461: Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
462:
463: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
464:
465: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
466: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
467:
468: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
469:
470: cache_1 = function() --{
471:
472: cache_1 = 0
473: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
474: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
475: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
476: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
477: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
478:
479: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
480:
481: if cache_1 == 0 then --{
482:
483: return true
484:
485: --}
486:
487: else --{
488:
489: return false
490:
491: end --}
492:
493: end --}
494:
495: effect_1:SetCondition(cache_1)
496:
497: cache_1 = function() --{
498:
499: Debug.ShowHint("目标已达成!")
500:
501: Duel.SetLP(1,0)
502:
503: end --}
504:
505: effect_1:SetOperation(cache_1)
506:
507: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
508:
509: end --}
510: