游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in dd3a0fe7b9 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 626009b1d8:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local cache_1
                         5: local cache_2
                         6: local cache_3
                         7: local cache_4
                         8: local cache_5
                         9: local cache_6
                        10: local cache_7
                        11: local cache_8
                        12: local cache_9
                        13: 
                        14: local i
                        15: 
                        16: _G.fun = {}
                        17: 
                        18: ---------------------------------
                        19: 
                        20: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
                        21: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
                        22: 
                        23: str["规则"] = ""
dd3a0fe7b9 2023-07-19   24: str["大师3"] = "大师3 "
dd3a0fe7b9 2023-07-19   25: str["新大师"] = "新大师 "
dd3a0fe7b9 2023-07-19   26: str["大师2020"] = "大师2020 "
                        27: 
                        28: str["印卡"] = false
                        29: 
                        30: str["当前印卡数"] = 1
                        31: 
                        32: str["印卡过多的弹窗"] = "印卡过多!"
                        33: 
                        34: str["不洗牌"] = false
                        35: str["无BP"] = false
                        36: 
                        37: str["不洗牌的说明"] = "伪洗牌 "
                        38: str["无BP的说明"] = "无BP "
                        39: 
                        40: str["开局说明"] = false
                        41: 
                        42: str["这个残局的效果卡数量"] = 0
                        43: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
                        44: 
                        45: str["开局添加手卡"] = false
                        46: str["选卡的前缀"] = "选"
                        47: str["选卡的后缀"] = "卡 "
                        48: 
                        49: str["禁格"] = false
                        50: str["禁格的前缀"] = "禁"
                        51: str["禁格的后缀"] = "格 "
                        52: 
                        53: str["胜利条件表"] = {}
                        54: 
                        55: str["胜利条件表"][0] = false
                        56: str["胜利条件表"][1] = "胜利条件:让对方的卡全部回到卡组·额外卡组。"
                        57: 
                        58: str["达成胜利条件的弹窗"] = "胜利条件已达成!"
                        59: 
                        60: str["效果卡的种类表"] = {}
                        61: 
                        62: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
                        63: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
                        64: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
                        65: 
                        66: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
                        67: 
                        68: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
                        69: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
                        70: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
                        71: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
                        72: 
                        73: cache_1 = 0
                        74: 
                        75: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        76: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                        77: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                        78: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                        79: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                        80: 
                        81: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        82: 
                        83: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        84: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                        85: 
                        86: str["所有区域"] = cache_1
                        87: 
                        88: ---------------------------------
                        89: 
                        90: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        91: 
                        92: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        93:   
                        94:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        95:   
                        96:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        97:   
                        98:   if str_2 then --{
                        99:     
dd3a0fe7b9 2023-07-19  100:     if str_2 == 3 then --{
dd3a0fe7b9 2023-07-19  101:       
dd3a0fe7b9 2023-07-19  102:       str["规则"] = str["大师3"]
dd3a0fe7b9 2023-07-19  103:       
dd3a0fe7b9 2023-07-19  104:       --}
dd3a0fe7b9 2023-07-19  105:       
dd3a0fe7b9 2023-07-19  106:     elseif str_2 == 4 then --{
dd3a0fe7b9 2023-07-19  107:       
dd3a0fe7b9 2023-07-19  108:       str["规则"] = str["新大师"]
dd3a0fe7b9 2023-07-19  109:       
dd3a0fe7b9 2023-07-19  110:       --}
dd3a0fe7b9 2023-07-19  111:       
dd3a0fe7b9 2023-07-19  112:     elseif str_2 == 5 then --{
dd3a0fe7b9 2023-07-19  113:       
dd3a0fe7b9 2023-07-19  114:       str["规则"] = str["大师2020"]
dd3a0fe7b9 2023-07-19  115:       
dd3a0fe7b9 2023-07-19  116:       --}
dd3a0fe7b9 2023-07-19  117:       
dd3a0fe7b9 2023-07-19  118:     end --}
                       119:     
                       120:   else --{
                       121:     
dd3a0fe7b9 2023-07-19  122:     str["规则"] = str["大师2020"]
                       123:     
                       124:     end --}
                       125:     
                       126:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                       127:   
                       128:   end --}
                       129:   
                       130: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       131: 
                       132: aux.BeginPuzzle = function() --{
                       133:   
                       134:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       135:   
                       136:   if str["胜利条件表"][0] then --{
                       137:     
                       138:     Debug.ShowHint(str["胜利条件表"][0])
                       139:     
                       140:     end --}
                       141:     
                       142:   fun["开局说明"]()
                       143:   
                       144:   fun["通关邀请"]()
                       145:   
                       146:   end --}
                       147:   
                       148: fun["通关邀请"] = function() --{
                       149:   
                       150:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       151:   
                       152:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       153:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       154:   
                       155:   effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       156:   
                       157:   function cache_1() --{
                       158:     
                       159:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       160:     
                       161:     if cache_1 <= 0 then --{
                       162:       
                       163:       if cache_1 == 0 then --{
                       164:         
                       165:         --}
                       166:         
                       167:       else  --{
                       168:         
                       169:         Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
                       170:         
                       171:         end --}
                       172:         
                       173:       Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
                       174:       
                       175:       --}
                       176:       
                       177:     else --{
                       178:       
                       179:       return false
                       180:       
                       181:       end --}
                       182:       
                       183:     end --}
                       184:     
                       185:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       186:   
                       187:   effect_1:SetOperation(aux.NULL)
                       188:   
                       189:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       190:   , 0)
                       191:   
                       192:   end --}
                       193:   
                       194: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       195:   
                       196:   cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
                       197:   
                       198:   for i = 1, cache_1 do --{
                       199:     
                       200:     cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
                       201:     
                       202:     if cache_1 then --{
                       203:       
                       204:       return true
                       205:       end --}
                       206:       
                       207:     end --}
                       208:     
                       209:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       210:   
                       211:   if cache_1 then --{
                       212:     
                       213:     cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
                       214:     
                       215:     for i = 1, cache_1 do --{
                       216:       
                       217:       cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
                       218:       
                       219:       if cache_1 then --{
                       220:         
                       221:         --}
                       222:         
                       223:       else  --{
                       224:         
                       225:         return true
                       226:         
                       227:         end --}
                       228:         
                       229:       end --}
                       230:       
                       231:     end --}
                       232:     
                       233:   return false
                       234:   
                       235:   end --}
                       236:   
                       237: fun["开局说明"] = function() --{
                       238:   
                       239:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
                       240:   
                       241:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
                       242:   
                       243:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       244:     
                       245:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       246:     
                       247:     if cache_1 then --{
                       248:       
                       249:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       250:       
                       251:       end --}
                       252:       
                       253:     end --}
                       254:     
                       255:   str["开局说明"] = ""
                       256:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
                       257:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["效果卡数量的后缀"]
                       258:   
                       259:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
                       260:   
                       261:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       262:     
                       263:     --}
                       264:     
                       265:   else --{
                       266:     
                       267:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["不洗牌的说明"]
                       268:     
                       269:     end --}
                       270:     
                       271:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       272:     
                       273:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["无BP的说明"]
                       274:     
                       275:     end --}
                       276:     
                       277:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       278:     
                       279:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的前缀"]
                       280:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
                       281:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的后缀"]
                       282:     
                       283:     end --}
                       284:     
                       285:   if str["禁格"] then --{
                       286:     
                       287:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的前缀"]
                       288:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
                       289:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的后缀"]
                       290:     
                       291:     end --}
                       292:     
                       293:   if str["印卡"] then --{
                       294:     
                       295:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
                       296:     
                       297:     end --}
                       298:     
                       299:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       300:   
                       301:   end --}
                       302:   
                       303: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       304:   
                       305:   str["开局添加手卡"] = str_1
                       306:   
                       307:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       308:   
                       309:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       310:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       311:   
                       312:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       313:   
                       314:   effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
                       315:   
                       316:   function cache_1(effect_event
                       317:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       318:     
                       319:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       320:     , Card.IsAbleToHand
                       321:     , player_who_activate_the_effect
                       322:     , LOCATION_DECK
                       323:     , 0
                       324:     , str_1
                       325:     , str_1
                       326:     , nil)
                       327:     
                       328:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       329:     , nil
                       330:     , REASON_RULE)
                       331:     
                       332:     effect_event:Reset()
                       333:     
                       334:     end --}
                       335:     
                       336:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       337:   
                       338:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       339:   , 0)
                       340:   
                       341:   end --}
                       342:   
                       343: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       344:   
                       345:   str["禁格"] = str_1
                       346:   
                       347:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       348:   
                       349:   effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       350:   
                       351:   effect_1:SetValue(str_1)
                       352:   
                       353:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       354:   
                       355:   end --}
                       356:   
                       357: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       358:   
                       359:   str["印卡"] = 1
                       360:   
                       361:   if str_3 then --{
                       362:     
                       363:     --}
                       364:     
                       365:   else --{
                       366:     
                       367:     str_3 = str_2
                       368:     
                       369:     end --}
                       370:     
                       371:   effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
                       372:   
                       373:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       374:   
                       375:   effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       376:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       377:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       378:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       379:   
                       380:   cache_1 = function() --{
                       381:     
                       382:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       383:     
                       384:     return true
                       385:     
                       386:     end --}
                       387:     
                       388:   effect_1:SetTarget(cache_1)
                       389:   
                       390:   effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       391:   
                       392:   function print_hand(effect_event
                       393:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       394:     
                       395:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       396:     
                       397:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       398:     , announce_card)
                       399:     
                       400:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       401:       
                       402:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       403:       
                       404:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       405:       
                       406:       --}
                       407:       
                       408:     else --{
                       409:       
                       410:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       411:         
                       412:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       413:         
                       414:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       415:         
                       416:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       417:         
                       418:         --}
                       419:         
                       420:       else --{
                       421:         
                       422:         Debug.ShowHint(str["印卡过多的弹窗"])
                       423:         
                       424:         effect_event:Reset()
                       425:         
                       426:         end --}
                       427:         
                       428:       end --}
                       429:       
                       430:     end --}
                       431:     
                       432:   effect_1:SetOperation(print_hand)
                       433:   
                       434:   str_1:RegisterEffect(effect_1)
                       435:   
                       436:   end --}
                       437:   
                       438: fun["全部回到卡组"] = function() --{
                       439:   
                       440:   str["胜利条件表"][0] = str["胜利条件表"][1]
                       441:   
                       442:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       443:   
                       444:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       445:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       446:   
                       447:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       448:   
                       449:   cache_1 = function() --{
                       450:     
                       451:     cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,str["除卡组与额外卡组以外的区域"],0)
                       452:     
                       453:     if cache_1 == 0 then --{
                       454:       
                       455:       return true
                       456:       
                       457:       --}
                       458:       
                       459:     else --{
                       460:       
                       461:       return false
                       462:       
                       463:       end --}
                       464:       
                       465:     end --}
                       466:     
                       467:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       468:   
                       469:   cache_1 = function() --{
                       470:     
                       471:     Debug.ShowHint(str["达成胜利条件的弹窗"])
                       472:     
                       473:     Duel.SetLP(1,0)
                       474:     
                       475:     end --}
                       476:     
                       477:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       478:   
                       479:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       480:   
                       481:   end --}
                       482: