游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in dd1a253607 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in c458c143fc:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local math = math
                         5: local string = string
                         6: local table = table
                         7: 
                         8: _G.fun = {}
                         9: 
                        10: ---------------------------------
                        11: 
                        12: local cache_1
                        13: local cache_2
                        14: local cache_3
                        15: local cache_4
                        16: local cache_5
                        17: local cache_6
                        18: local cache_7
                        19: local cache_8
                        20: local cache_9
                        21: 
                        22: local _
                        23: 
                        24: str["效果卡的种类表"] = {
                        25:   
                        26:   TYPE_SPELL
                        27:   , TYPE_TRAP
                        28:   , TYPE_EFFECT
                        29:   }
                        30:   
                        31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
                        32:   
                        33:   28363749
                        34:   , 19474136
                        35:   , 17390179
                        36:   , 83980492
                        37:   }
                        38:   
                        39: cache_1 = 0
                        40: 
                        41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        42: + LOCATION_MZONE
                        43: + LOCATION_SZONE
                        44: + LOCATION_GRAVE
                        45: + LOCATION_REMOVED
                        46: 
                        47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        48: 
                        49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        50: + LOCATION_EXTRA
                        51: 
                        52: str["所有区域"] = cache_1
                        53: 
                        54: --第一层-------------------------------
                        55: 
                        56: local cache_1
                        57: local cache_2
                        58: local cache_3
                        59: local cache_4
                        60: local cache_5
                        61: local cache_6
                        62: local cache_7
                        63: local cache_8
                        64: local cache_9
                        65: 
                        66: local _
                        67: 
                        68: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        69: 
                        70: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        71:   
                        72:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        73:   
                        74:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        75:   
                        76:   str["规则表"] = {
                        77:     
                        78:     [3] = "大师3 "
                        79:     , [4] = "新大师 "
                        80:     , [5] = "大师2020 "
                        81:     }
                        82:     
                        83:   if str_2 then --{
                        84:     
                        85:     str["规则"] = str["规则表"][str_2]
                        86:     
                        87:     --}
                        88:     
                        89:   else --{
                        90:     
                        91:     str["规则"] = str["规则表"][5]
                        92:     
                        93:     end --}
                        94:     
                        95:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                        96:   
                        97:   end --}
                        98:   
                        99: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
                       100: 
                       101: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
                       102:   
                       103:   fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
                       104:   
                       105:   if str_1 then --{
                       106:     
                       107:     fun["随机抽卡"](str_1)
                       108:     
                       109:     end --}
                       110:     
                       111:   end --}
                       112:   
                       113: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       114: 
                       115: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
                       116:   
                       117:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       118:   
                       119:   if str_1 then --{
                       120:     
                       121:     fun["开局添加手卡"](str_1)
                       122:     
                       123:     end --}
                       124:     
                       125:   if str_2 then --{
                       126:     
                       127:     fun["禁格"](str_2)
                       128:     
                       129:     end --}
                       130:     
                       131:   fun["开局说明"]()
                       132:   
                       133:   fun["通关邀请"]()
                       134:   
                       135:   fun["失败得分"]()
                       136:   
                       137:   end --}
                       138:   
                       139: fun["通关邀请"] = function() --{
                       140:   
                       141:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       142:   
                       143:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       144:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       145:   
                       146:   str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       147:   
                       148:   function cache_1() --{
                       149:     
                       150:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       151:     
                       152:     if cache_1 <= 0 then --{
                       153:       
                       154:       if cache_1 == 0 then --{
                       155:         
                       156:         --}
                       157:         
                       158:       else  --{
                       159:         
                       160:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                       161:         
                       162:         end --}
                       163:         
                       164:       Debug.ShowHint("残局群181175613")
                       165:       
                       166:       --}
                       167:       
                       168:     else --{
                       169:       
                       170:       return false
                       171:       
                       172:       end --}
                       173:       
                       174:     end --}
                       175:     
                       176:   str["效果"]:SetCondition(cache_1)
                       177:   
                       178:   str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
                       179:   
                       180:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       181:   , 0)
                       182:   
                       183:   end --}
                       184:   
                       185: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       186:   
                       187:   for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
                       188:     
                       189:     if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
                       190:       
                       191:       return true
                       192:       end --}
                       193:       
                       194:     end --}
                       195:     
                       196:   if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
                       197:     
                       198:     for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
                       199:       
                       200:       if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
                       201:         
                       202:         --}
                       203:         
                       204:       else  --{
                       205:         
                       206:         return true
                       207:         
                       208:         end --}
                       209:         
                       210:       end --}
                       211:       
                       212:     end --}
                       213:     
                       214:   return false
                       215:   
                       216:   end --}
                       217:   
                       218: fun["开局说明"] = function() --{
                       219:   
                       220:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
                       221:   , 0
                       222:   , str["所有区域"]
                       223:   , str["所有区域"]
                       224:   , nil)
                       225:   
                       226:   str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
                       227:   , LOCATION_MZONE
                       228:   , LOCATION_MZONE)
                       229:   
                       230:   for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
                       231:     
                       232:     if fun["是否效果卡"](k) then --{
                       233:       
                       234:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       235:       
                       236:       end --}
                       237:       
                       238:     end --}
                       239:     
                       240:   str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
                       241:   .. "卡 "
                       242:   .. str["规则"]
                       243:   
                       244:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       245:     
                       246:     --}
                       247:     
                       248:   else --{
                       249:     
                       250:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       251:     
                       252:     end --}
                       253:     
                       254:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       255:     
                       256:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       257:     
                       258:     end --}
                       259:     
                       260:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       261:     
                       262:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       263:     .. "选"
                       264:     .. str["开局添加手卡的数量"]
                       265:     .. "卡 "
                       266:     
                       267:     end --}
                       268:     
                       269:   if str["禁格"] then --{
                       270:     
                       271:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       272:     .. "禁"
                       273:     .. str["禁格的数量"]
                       274:     .. "格 "
                       275:     
                       276:     end --}
                       277:     
                       278:   if str["随机抽卡的数量"] then --{
                       279:     
                       280:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       281:     .. "抽"
                       282:     .. str["随机抽卡的数量"]
                       283:     .. "卡 "
                       284:     end --}
                       285:     
                       286:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       287:   
                       288:   end --}
                       289:   
                       290: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       291:   
                       292:   str["开局添加手卡的数量"] = str_1
                       293:   
                       294:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       295:   
                       296:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       297:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       298:   
                       299:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       300:   
                       301:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       302:   
                       303:   function cache_1(effect_event
                       304:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       305:     
                       306:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       307:     , Card.IsAbleToHand
                       308:     , player_who_activate_the_effect
                       309:     , LOCATION_DECK
                       310:     , 0
                       311:     , str_1
                       312:     , str_1
                       313:     , nil)
                       314:     
                       315:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       316:     , nil
                       317:     , REASON_RULE)
                       318:     
                       319:     effect_event:Reset()
                       320:     
                       321:     end --}
                       322:     
                       323:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       324:   
                       325:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       326:   , 0)
                       327:   
                       328:   end --}
                       329:   
                       330: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       331:   
                       332:   str["禁格的数量"] = str_1
                       333:   
                       334:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       335:   
                       336:   str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       337:   
                       338:   str["效果"]:SetValue(str_1)
                       339:   
                       340:   Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
                       341:   
                       342:   end --}
                       343:   
                       344: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
                       345:   
                       346:   Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       347:   
                       348:   return true
                       349:   end --}
                       350:   
                       351: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       352:   
                       353:   if str_3 then --{
                       354:     
                       355:     --}
                       356:     
                       357:   else --{
                       358:     
                       359:     str_3 = str_2
                       360:     
                       361:     end --}
                       362:     
                       363:   Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
                       364:   .. str_2
                       365:   .. " 张。\n最多可以印 "
                       366:   .. str_3
                       367:   .. " 张")
                       368:   
                       369:   str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
                       370:   
                       371:   str["当前印卡数"] = 1
                       372:   
                       373:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       374:   
                       375:   str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       376:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       377:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       378:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       379:   
                       380:   str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
                       381:   
                       382:   str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       383:   
                       384:   function print_hand(effect_event
                       385:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       386:     
                       387:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       388:     
                       389:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       390:     , announce_card)
                       391:     
                       392:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       393:       
                       394:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       395:       
                       396:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       397:       
                       398:       --}
                       399:       
                       400:     else --{
                       401:       
                       402:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       403:         
                       404:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       405:         
                       406:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       407:         
                       408:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       409:         
                       410:         --}
                       411:         
                       412:       else --{
                       413:         
                       414:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       415:         
                       416:         effect_event:Reset()
                       417:         
                       418:         end --}
                       419:         
                       420:       end --}
                       421:       
                       422:     end --}
                       423:     
                       424:   str["效果"]:SetOperation(print_hand)
                       425:   
                       426:   str_1:RegisterEffect(str["效果"])
                       427:   
                       428:   end --}
                       429:   
                       430: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
                       431:   
                       432:   str["随机抽卡的数量"] = str_1
                       433:   
                       434:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       435:   
                       436:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       437:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       438:   
                       439:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       440:   
                       441:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       442:   
                       443:   function cache_1(effect_event
                       444:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       445:     
                       446:     Duel.ShuffleDeck(0)
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                       448:     Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
                       449:     
                       450:     effect_event:Reset()
                       451:     
                       452:     end --}
                       453:     
                       454:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       455:   
                       456:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       457:   , 0)
                       458:   
                       459:   end --}
                       460:   
                       461: fun["失败得分"] = function() --{
                       462:   
                       463:   str["失败得分表"] = {
                       464:     
                       465:     [0] = "神龙之圣刻印"
                       466:     , [100] = "调和支援士"
                       467:     , [200] = "深渊的暗杀者"
                       468:     , [300] = "救援猫"
                       469:     , [400] = "注射天使 莉莉"
                       470:     , [500] = "不知火的隐者"
                       471:     , [600] = "影依猎鹰"
                       472:     , [700] = "铁兽战线 姬特"
                       473:     , [800] = "召唤僧"
                       474:     , [900] = "恩底弥翁的仆从"
                       475:     , [1000] = "机壳工具 丑恶"
                       476:     , [1100] = "欧尼斯特"
                       477:     , [1200] = "次元吸引者"
                       478:     , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
                       479:     , [1400] = "加农炮兵"
                       480:     , [1500] = "教导的大神祗官"
                       481:     , [1600] = "地中族导师"
                       482:     , [1700] = "相剑师-莫邪"
                       483:     , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
                       484:     , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
                       485:     , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
                       486:     , [2100] = "电子龙"
                       487:     , [2200] = "古遗物-死镰"
                       488:     , [2300] = "能朋克 调狐"
                       489:     , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
                       490:     , [2500] = "黑魔术师"
                       491:     , [2600] = "雅典娜"
                       492:     , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
                       493:     , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
                       494:     , [2900] = "元素英雄 永生侠"
                       495:     , [3000] = "青眼白龙"
                       496:     }
                       497:     
                       498:   str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
                       499:   
                       500:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
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                       502:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       503:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       504:   
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                       506:   
                       507:   function cache_1(effect_event
                       508:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       509:     
                       510:     cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
                       511:     
                       512:     if cache_1 > 0 then --{
                       513:       
                       514:       return
                       515:       
                       516:       --}
                       517:       
                       518:     else --{
                       519:       
                       520:       cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
                       521:       
                       522:       cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
                       523:       
                       524:       end --}
                       525:       
                       526:     if cache_1 > 3000 then --{
                       527:       
                       528:       --}
                       529:       
                       530:     else --{
                       531:       
                       532:       Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
                       533:       .. cache_1
                       534:       .. " 分!\n处于「"
                       535:       .. str["失败得分表"][cache_1]
                       536:       .. "」级别!")
                       537:       
                       538:       end --}
                       539:       
                       540:     effect_event:Reset()
                       541:     
                       542:     end --}
                       543:     
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                       545:   
                       546:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       547:   , 0)
                       548:   
                       549:   end --}
                       550: