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single_doc/三个绑定函数.md
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1: # 三个绑定函数
2:
3: ## PreSummon
4:
5: ### 原型
6:
7: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
8:
9: ### 召唤类型的可选值
10:
11: 1. SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
12: 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
13: 1. SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
14: 1. SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
15: 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
16: 1. SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
17: 1. SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
18: 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
19: 1. SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
20: 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
21: 1. SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
22:
23: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
24:
dbfa8c9c33 2024-06-28 25: 1. LOCATION_DECK --卡组
dbfa8c9c33 2024-06-28 26: 1. LOCATION_HAND --手牌
dbfa8c9c33 2024-06-28 27: 1. LOCATION_MZONE --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
dbfa8c9c33 2024-06-28 28: 1. LOCATION_SZONE --魔陷区(0~4)+场地区(5)
dbfa8c9c33 2024-06-28 29: 1. LOCATION_GRAVE --墓地
dbfa8c9c33 2024-06-28 30: 1. LOCATION_REMOVED --除外区
dbfa8c9c33 2024-06-28 31: 1. LOCATION_EXTRA --额外
dbfa8c9c33 2024-06-28 32: 1. LOCATION_OVERLAY --超量素材
dbfa8c9c33 2024-06-28 33: 1. LOCATION_ONFIELD --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
34:
35: ## PreEquip
36:
37: ### 原型
38:
39: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
40:
41: ~~~
42: ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
43: 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
44: ~~~
45:
46: ## PreSetTarget
47:
48: ### 原型
49:
50: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
51:
52: ~~~
53: ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
54: 把 target 选为 c 的永续对象
55: ~~~
56:
57: ### 补充
58:
59: 必须在布局完成之后再使用。