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db6692955d 2023-07-16 1: % X-LV_系列
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3: # 作者:枯岳说书人
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5: # NH-02
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7: ## 规避副作用
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9: 选用具有<b>强制性效果</b>的卡片,比如「娱乐决斗」。
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11: ## 展开比解场重要
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13: 选用具有<b>既能展开又能解场</b>效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
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15: ## 展开比血量计算更重要
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17: 选用具有改变攻守型效果的卡片。
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19: 选用具有能让<b>血量进行浮动</b>效果的卡片。
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21: ## 预判 AI 行为
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23: 选用能让 AI 在<b>特定时刻延时发动</b>的卡片。
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25: ## 参数设定
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27: 目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
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29: 特意让解局过程对该参数<b>产生依赖</b>。
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31: ## 恶意保护
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33: 故意给玩家具有保护效果的卡片。
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35: 但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。
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37: 比如「试胆竞速」。
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39: ## 资源过度
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41: 让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。
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43: ## 打击自身
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45: 提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。
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47: ## 频繁弹窗
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49: 特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。
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51: 这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。
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53: ## 养猪
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55: 使用多张卡片<b>把对方喂养强大</b>。
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57: 最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。
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59: ## 特定位置
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61: 选用需要在<b>长期运营后</b>处于特定位置才能获取最优收益的卡片。
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63: ## 自主封锁
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65: 选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。
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67: 制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。
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69: # NH-03
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71: 主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。
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73: 这是原来 NH 系列<b>最好的</b>一局。
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75: # NH-04
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77: ## 核心理念
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79: 烈烈炎火<b>燃九幽</b>
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81: ## 核心推演法
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83: 先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。
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85: 其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
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87: 然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
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89: 最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
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91: ## 全面封锁
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93: 越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
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95: 召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。
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97: 墓地类效果无效化即可。
98:
99: 魔法类效果可经由特定卡进行开启。
100:
101: ## 效果分类
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103: 将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
104:
105: 将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
106:
107: 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。
108:
109: ## 误导性封锁
110:
111: 把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。
112:
113: ## 成败同源
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115: 成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。
116:
117: ## 预知 AI 行为
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119: 玩家需预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。
120:
121: ## 连锁管道
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123: 前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的<b>适用条件</b>,如同管道运输一般。
124:
125: # NH-16
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127: 这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的<b>血量上限</b>。