游戏王残局简化版

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db6692955d 2023-07-16    1: % X-LV_系列
                         2: 
                         3: # 作者:枯岳说书人
                         4: 
                         5: # NH-02
                         6: 
                         7: ## 规避副作用
                         8: 
                         9: 选用具有<b>强制性效果</b>的卡片,比如「娱乐决斗」。
                        10: 
                        11: ## 展开比解场重要
                        12: 
                        13: 选用具有<b>既能展开又能解场</b>效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
                        14: 
                        15: ## 展开比血量计算更重要
                        16: 
                        17: 选用具有改变攻守型效果的卡片。
                        18: 
                        19: 选用具有能让<b>血量进行浮动</b>效果的卡片。
                        20: 
                        21: ## 预判 AI 行为
                        22: 
                        23: 选用能让 AI 在<b>特定时刻延时发动</b>的卡片。
                        24: 
                        25: ## 参数设定
                        26: 
                        27: 目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
                        28: 
                        29: 特意让解局过程对该参数<b>产生依赖</b>。
                        30: 
                        31: ## 恶意保护
                        32: 
                        33: 故意给玩家具有保护效果的卡片。
                        34: 
                        35: 但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。
                        36: 
                        37: 比如「试胆竞速」。
                        38: 
                        39: ## 资源过度
                        40: 
                        41: 让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。
                        42: 
                        43: ## 打击自身
                        44: 
                        45: 提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。
                        46: 
                        47: ## 频繁弹窗
                        48: 
                        49: 特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。
                        50: 
                        51: 这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。
                        52: 
                        53: ## 养猪
                        54: 
                        55: 使用多张卡片<b>把对方喂养强大</b>。
                        56: 
                        57: 最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。
                        58: 
                        59: ## 特定位置
                        60: 
                        61: 选用需要在<b>长期运营后</b>处于特定位置才能获取最优收益的卡片。
                        62: 
                        63: ## 自主封锁
                        64: 
                        65: 选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。
                        66: 
                        67: 制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。
                        68: 
                        69: # NH-03
                        70: 
                        71: 主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。
                        72: 
                        73: 这是原来 NH 系列<b>最好的</b>一局。
                        74: 
                        75: # NH-04
                        76: 
                        77: ## 核心理念
                        78: 
                        79: 烈烈炎火<b>燃九幽</b>
                        80: 
                        81: ## 核心推演法
                        82: 
                        83: 先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。
                        84: 
                        85: 其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
                        86: 
                        87: 然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
                        88: 
                        89: 最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
                        90: 
                        91: ## 全面封锁
                        92: 
                        93: 越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
                        94: 
                        95: 召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。
                        96: 
                        97: 墓地类效果无效化即可。
                        98: 
                        99: 魔法类效果可经由特定卡进行开启。
                       100: 
                       101: ## 效果分类
                       102: 
                       103: 将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
                       104: 
                       105: 将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
                       106: 
                       107: 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。
                       108: 
                       109: ## 误导性封锁
                       110: 
                       111: 把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。
                       112: 
                       113: ## 成败同源
                       114: 
                       115: 成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。
                       116: 
                       117: ## 预知 AI 行为
                       118: 
                       119: 玩家需预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。
                       120: 
                       121: ## 连锁管道
                       122: 
                       123: 前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的<b>适用条件</b>,如同管道运输一般。
                       124: 
                       125: # NH-16
                       126: 
                       127: 这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的<b>血量上限</b>。