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script/c0.lua
from check-in d284579690
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 1270346ecf:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: local i
15:
16: _G.fun = {}
17:
18: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
19: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
20:
21: str["规则"] = ""
22: str["大师3"] = "大师3 "
23: str["新大师"] = "新大师 "
24: str["大师2020"] = "大师2020 "
25:
26: str["不洗牌"] = false
27: str["无BP"] = false
28:
d284579690 2023-07-19 29: str["开局说明"] = ""
d284579690 2023-07-19 30: str["这个残局的效果卡数量"] = 0
d284579690 2023-07-19 31:
d284579690 2023-07-19 32: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
33: str["不洗牌的说明"] = "伪洗牌 "
34: str["无BP的说明"] = "无BP "
35:
36: str["开局添加手卡"] = false
37: str["选卡的前缀"] = "选"
38: str["选卡的后缀"] = "卡 "
39:
40:
41: str["胜利条件表"] = {}
42:
43: str["胜利条件表"][0] = false
44: str["胜利条件表"][1] = "胜利条件:让对方的卡全部回到卡组·额外卡组。"
45:
46: str["达成胜利条件弹窗"] = "目标已达成!"
47:
48: str["效果卡的种类表"] = {}
49:
50: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
51: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
52: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
53:
54: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
55:
56: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
57: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
58: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
59: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
60:
61: cache_1 = 0
62:
63: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
64: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
65: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
66: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
67: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
68:
69: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
70:
71: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
72: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
73:
74: str["所有区域"] = cache_1
75:
76: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
77:
78: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
79:
80: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
81:
82: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
83:
84: if str_2 then --{
85:
86: if str_2 == 3 then --{
87:
88: str["规则"] = str["大师3"]
89:
90: --}
91:
92: elseif str_2 == 4 then --{
93:
94: str["规则"] = str["新大师"]
95:
96: --}
97:
98: elseif str_2 == 5 then --{
99:
100: str["规则"] = str["大师2020"]
101:
102: --}
103:
104: end --}
105:
106: else --{
107:
108: str["规则"] = str["大师2020"]
109:
110: end --}
111:
112: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
113:
114: end --}
115:
116: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
117:
118: aux.BeginPuzzle = function() --{
119:
120: fun["aux.BeginPuzzle"]()
121:
122: if str["胜利条件表"][0] then --{
123: Debug.ShowHint(str["胜利条件表"][0])
124: end --}
125:
126: fun["开局说明"]()
127:
128: fun["通关邀请"]()
129:
130: end --}
131:
132: fun["通关邀请"] = function() --{
133:
134: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
135:
136: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
137: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
138:
139: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
140:
141: function cache_1() --{
142:
143: cache_1 = Duel.GetLP(1)
144:
145: if cache_1 <= 0 then --{
146:
147: if cache_1 == 0 then --{
148:
149: --}
150:
151: else --{
152:
153: Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
154:
155: end --}
156:
157: Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
158:
159: --}
160:
161: else --{
162:
163: return false
164:
165: end --}
166:
167: end --}
168:
169: effect_1:SetCondition(cache_1)
170:
171: effect_1:SetOperation(aux.NULL)
172:
173: Duel.RegisterEffect(effect_1
174: , 0)
175:
176: end --}
177:
178: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
179:
180: cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
181:
182: for i = 1, cache_1 do --{
183:
184: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
185:
186: if cache_1 then --{
187:
188: return true
189: end --}
190:
191: end --}
192:
193: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
194:
195: if cache_1 then --{
196:
197: cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
198:
199: for i = 1, cache_1 do --{
200:
201: cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
202:
203: if cache_1 then --{
204:
205: --}
206:
207: else --{
208:
209: return true
210:
211: end --}
212:
213: end --}
214:
215: end --}
216:
217: return false
218:
219: end --}
220:
221: fun["开局说明"] = function() --{
222:
223: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
224:
225: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
226:
227: for k in aux.Next(cache_1) do --{
228:
229: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
230:
231: if cache_1 then --{
232:
233: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
234:
235: end --}
236:
237: end --}
238:
239:
240: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
241: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["效果卡数量的后缀"]
242:
243: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
244:
245: if str["不洗牌"] == 0 then --{
246:
247: --}
248:
249: else --{
250:
251: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["不洗牌的说明"]
252:
253: end --}
254:
255: if str["无BP"] == 0 then --{
256:
257: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["无BP的说明"]
258:
259: end --}
260:
261: if str["开局添加手卡"] then --{
262:
263: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的前缀"]
264: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
265: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的后缀"]
266:
267: end --}
268:
269: if str["禁格"] then --{
270:
271: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
272: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
273: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
274:
275: end --}
276:
277: if str["印卡"] then --{
278:
279: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
280:
281: end --}
282:
283: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
284:
285: end --}
286:
287: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
288:
289: str["开局添加手卡"] = str_1
290:
291: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
292:
293: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
294: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
295:
296: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
297:
298: effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
299:
300: function cache_1(effect_event
301: , player_who_activate_the_effect) --{
302:
303: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
304: , Card.IsAbleToHand
305: , player_who_activate_the_effect
306: , LOCATION_DECK
307: , 0
308: , str_1
309: , str_1
310: , nil)
311:
312: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
313: , nil
314: , REASON_RULE)
315:
316: effect_event:Reset()
317:
318: end --}
319:
320: effect_1:SetOperation(cache_1)
321:
322: Duel.RegisterEffect(effect_1
323: , 0)
324:
325: end --}
326:
327: fun["禁格"] = function(str_1) --{
328:
329: str["禁格"] = str_1
330:
331: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
332:
333: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
334:
335: effect_1:SetValue(str_1)
336:
337: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
338:
339: end --}
340:
341: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
342:
343: str["印卡"] = 1
344:
345: if str_3 then --{
346:
347: --}
348:
349: else --{
350:
351: str_3 = str_2
352:
353: end --}
354:
355: str["当前印卡数"] = 1
356:
357: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
358:
359: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
360:
361: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
362: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
363: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
364: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
365:
366: cache_1 = function() --{
367:
368: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
369:
370: return true
371:
372: end --}
373:
374: effect_1:SetTarget(cache_1)
375:
376: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
377:
378: function print_hand(effect_event
379: , player_who_activate_the_effect) --{
380:
381: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
382:
383: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
384: , announce_card)
385:
386: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
387:
388: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
389:
390: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
391:
392: --}
393:
394: else --{
395:
396: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
397:
398: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
399:
400: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
401:
402: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
403:
404: --}
405:
406: else --{
407:
408: Debug.ShowHint("印卡过多!")
409:
410: effect_event:Reset()
411:
412: end --}
413:
414: end --}
415:
416: end --}
417:
418: effect_1:SetOperation(print_hand)
419:
420: str_1:RegisterEffect(effect_1)
421:
422: end --}
423:
424: fun["全部回到卡组"] = function() --{
425:
426: str["胜利条件表"][0] = str["胜利条件表"][1]
427:
428: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
429:
430: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
431: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
432:
433: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
434:
435: cache_1 = function() --{
436:
437: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,str["除卡组与额外卡组以外的区域"],0)
438:
439: if cache_1 == 0 then --{
440:
441: return true
442:
443: --}
444:
445: else --{
446:
447: return false
448:
449: end --}
450:
451: end --}
452:
453: effect_1:SetCondition(cache_1)
454:
455: cache_1 = function() --{
456:
457: Debug.ShowHint(str["达成胜利条件弹窗"])
458:
459: Duel.SetLP(1,0)
460:
461: end --}
462:
463: effect_1:SetOperation(cache_1)
464:
465: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
466:
467: end --}
468: