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script/c0.lua
from check-in d16316bada
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in cd474d87a3:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: local i
15:
16: _G.fun = {}
17:
18: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
19: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
20:
21: str["大师3"] = "大师3 "
22: str["新大师"] = "新大师 "
23: str["大师2020"] = "大师2020 "
24:
25: str["不洗牌"] = false
26: str["无BP"] = false
27:
28: str["胜利条件表"] = {}
29:
30: str["胜利条件表"][0] = false
31: str["胜利条件表"][1] = "胜利条件:让对方的卡全部回到卡组·额外卡组。"
32:
33: str["达成胜利条件弹窗"] = "目标已达成!"
34:
35: str["效果卡的种类表"] = {}
36:
37: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
38: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
39: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
40:
41: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
42:
43: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
44: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
45: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
46: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
47:
48: cache_1 = 0
49:
50: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
51: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
52: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
53: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
54: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
55:
56: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
57:
58: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
59: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
60:
61: str["所有区域"] = cache_1
62:
63: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
64:
65: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
66:
67: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
68:
69: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
70:
71: if str_2 then --{
72:
73: if str_2 == 3 then --{
74:
75: str["规则"] = str["大师3"]
76:
77: --}
78:
79: elseif str_2 == 4 then --{
80:
81: str["规则"] = str["新大师"]
82:
83: --}
84:
85: elseif str_2 == 5 then --{
86:
87: str["规则"] = str["大师2020"]
88:
89: --}
90:
91: end --}
92:
93: else --{
94:
95: str["规则"] = str["大师2020"]
96:
97: end --}
98:
99: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
100:
101: end --}
102:
103: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
104:
105: aux.BeginPuzzle = function() --{
106:
107: fun["aux.BeginPuzzle"]()
108:
109: if str["胜利条件表"][0] then --{
110: Debug.ShowHint(str["胜利条件表"][0])
111: end --}
112:
113: fun["开局说明"]()
114:
115: fun["通关邀请"]()
116:
117: end --}
118:
119: fun["通关邀请"] = function() --{
120:
121: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
122:
123: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
124: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
125:
126: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
127:
128: function cache_1() --{
129:
130: cache_1 = Duel.GetLP(1)
131:
132: if cache_1 <= 0 then --{
133:
134: if cache_1 == 0 then --{
135:
136: --}
137:
138: else --{
139:
140: Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
141:
142: end --}
143:
144: Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
145:
146: --}
147:
148: else --{
149:
150: return false
151:
152: end --}
153:
154: end --}
155:
156: effect_1:SetCondition(cache_1)
157:
158: effect_1:SetOperation(aux.NULL)
159:
160: Duel.RegisterEffect(effect_1
161: , 0)
162:
163: end --}
164:
165: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
166:
167: cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
168:
169: for i = 1, cache_1 do --{
170:
171: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
172:
173: if cache_1 then --{
174:
175: return true
176: end --}
177:
178: end --}
179:
180: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
181:
182: if cache_1 then --{
183:
184: cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
185:
186: for i = 1, cache_1 do --{
187:
188: cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
189:
190: if cache_1 then --{
191:
192: --}
193:
194: else --{
195:
196: return true
197:
198: end --}
199:
200: end --}
201:
202: end --}
203:
204: return false
205:
206: end --}
207:
208: fun["开局说明"] = function() --{
209:
210: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
211:
212: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
213:
214: for k in aux.Next(cache_1) do --{
215:
216: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
217:
218: if cache_1 then --{
219:
220: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
221:
222: end --}
223:
224: end --}
225:
d16316bada 2023-07-19 226: str["开局说明"] = ""
227: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
d16316bada 2023-07-19 228: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
229: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
230:
231: if str["不洗牌"] == 0 then --{
232:
233: --}
234:
235: else --{
236:
237: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
238:
239: end --}
240:
241: if str["无BP"] == 0 then --{
242:
243: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
244:
245: end --}
246:
247: if str["开局添加手卡"] then --{
248:
249: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
250: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
251: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
252:
253: end --}
254:
255: if str["禁格"] then --{
256:
257: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
258: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
259: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
260:
261: end --}
262:
263: if str["印卡"] then --{
264:
265: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
266:
267: end --}
268:
269: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
270:
271: end --}
272:
273: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
274:
275: str["开局添加手卡"] = str_1
276:
277: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
278:
279: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
280: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
281:
282: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
283:
284: effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
285:
286: function cache_1(effect_event
287: , player_who_activate_the_effect) --{
288:
289: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
290: , Card.IsAbleToHand
291: , player_who_activate_the_effect
292: , LOCATION_DECK
293: , 0
294: , str_1
295: , str_1
296: , nil)
297:
298: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
299: , nil
300: , REASON_RULE)
301:
302: effect_event:Reset()
303:
304: end --}
305:
306: effect_1:SetOperation(cache_1)
307:
308: Duel.RegisterEffect(effect_1
309: , 0)
310:
311: end --}
312:
313: fun["禁格"] = function(str_1) --{
314:
315: str["禁格"] = str_1
316:
317: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
318:
319: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
320:
321: effect_1:SetValue(str_1)
322:
323: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
324:
325: end --}
326:
327: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
328:
329: str["印卡"] = 1
330:
331: if str_3 then --{
332:
333: --}
334:
335: else --{
336:
337: str_3 = str_2
338:
339: end --}
340:
341: str["当前印卡数"] = 1
342:
343: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
344:
345: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
346:
347: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
348: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
349: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
350: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
351:
352: cache_1 = function() --{
353:
354: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
355:
356: return true
357:
358: end --}
359:
360: effect_1:SetTarget(cache_1)
361:
362: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
363:
364: function print_hand(effect_event
365: , player_who_activate_the_effect) --{
366:
367: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
368:
369: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
370: , announce_card)
371:
372: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
373:
374: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
375:
376: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
377:
378: --}
379:
380: else --{
381:
382: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
383:
384: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
385:
386: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
387:
388: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
389:
390: --}
391:
392: else --{
393:
394: Debug.ShowHint("印卡过多!")
395:
396: effect_event:Reset()
397:
398: end --}
399:
400: end --}
401:
402: end --}
403:
404: effect_1:SetOperation(print_hand)
405:
406: str_1:RegisterEffect(effect_1)
407:
408: end --}
409:
410: fun["全部回到卡组"] = function() --{
411:
412: str["胜利条件表"][0] = str["胜利条件表"][1]
413:
414: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
415:
416: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
417: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
418:
419: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
420:
421: cache_1 = function() --{
422:
423: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,str["除卡组与额外卡组以外的区域"],0)
424:
425: if cache_1 == 0 then --{
426:
427: return true
428:
429: --}
430:
431: else --{
432:
433: return false
434:
435: end --}
436:
437: end --}
438:
439: effect_1:SetCondition(cache_1)
440:
441: cache_1 = function() --{
442:
443: Debug.ShowHint(str["达成胜利条件弹窗"])
444:
445: Duel.SetLP(1,0)
446:
447: end --}
448:
449: effect_1:SetOperation(cache_1)
450:
451: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
452:
453: end --}
454: